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先进座舱显示系统要求新一代机载图形引擎必须在具备较强图形实时渲染性能的同时,满足可靠性、可扩展性等航空产品的特定需求。本文分析了传统机载图形引擎实现技术的局限性,给出了基于IP核的可扩展机载图形引擎架构及设计实现。这种图形引擎在图形渲染性能和可靠性、可扩展性等之间取得平衡,支持基于模型的图形软件开发,同时满足成本控制和长生命周期支持等需求。  相似文献   
2.
介绍了一种采用FPGA芯片构建硬件加速器的图形发生器的设计。在24位色模式下该图形发生器可支持最高分辨率为SXGA(1280×1024),实际应用和试验表明,在XGA(1024×768)分辨率和24位色模式下可完成场景复杂度1.5以内的二维图形实时生成,并能满足高可靠性和苛刻环境使用要求。  相似文献   
3.
]浅述了用于航空电子系统平板显示器的图形发生器的基本技术;阐述了几种图形发生器实例;并进行了实施方案浅探。  相似文献   
4.
基于单DSP的双通道图形发生器设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
在某些应用场合需要适应苛刻工作环境要求的高性能、高可靠性嵌入式图形发生器。本文介绍一种基于SHARC数字信号处理器的“一驱二”图形发生器,可实现单处理器同时驱动两路独立的视频通道,完成复杂动态画面的实时生成,并能满足苛刻的使用条件。  相似文献   
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