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XNA中的一种无限大地形生成方法
引用本文:刘春,范岭.XNA中的一种无限大地形生成方法[J].沈阳航空工业学院学报,2011,28(2):12-15.
作者姓名:刘春  范岭
作者单位:沈阳航空航天大学航空宇航工程学院,辽宁,沈阳,110136
摘    要:三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组快速生成了三维网格地形。在渲染过程中利用本方法可以模拟随海拔高度而各异的生态现象。实践证明,用该方法能在普通的PC机上生成有真实感的无限大地形,并能方便的应用到虚拟现实系统中。

关 键 词:无限大地形  XNA  中点偏移算法  LOD  多分辨率纹理  HLSL(High  Level  Shader  Language)  分形

On a method of infinite terrain generation in XNA
LIU Chun,FAN Ling.On a method of infinite terrain generation in XNA[J].Journal of Shenyang Institute of Aeronautical Engineering,2011,28(2):12-15.
Authors:LIU Chun  FAN Ling
Institution:LIU Chun,FAN Ling(School of Aerospace Engineering,Shenyang Aerospace University,Liaoning Shenyang 110136)
Abstract:Realistic 3D terrain is the foundation of a virtual scene and its rendering speed and quality are the key to the construction of virtual scene.By building a correspondence between Midpoint Displacement value and the height of terrain to create the data array of the Digital Elevation Model,the system was used to draw the 3D mesh terrain based on Visual Studio 2008,c# +and XNA.In the rendering process various ecological phenomena of different altitude zones can be simulated with this method.It turns out that ...
Keywords:infinite terrain  XNA  midpoint displacement  LOD  mipmap  HLSL  fractal  
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