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1.
三维纹理模型及图象模拟   总被引:3,自引:0,他引:3  
周振环  李言俊  张科 《宇航学报》2000,21(Z1):43-47
从二维纹理图象随机场模型出发,提出了三维纹理图象模型,用随机的方法来处理三维纹理图象。将定义在平面域上随机场的邻域系、集簇和势函数等概念推广到三维空间域,提出了三维纹理图象模拟松驰算法,简述了三维纹理模型的参数估计问题,并在计算机上生成了二值三维纹理图象。从理论上解决了三维纹理的建模问题,为三维图象处理提供了可以实际操作的随机方法。  相似文献   
2.
周振环  李言俊 《航空学报》2001,22(3):284-285
为了用随机的方法对三维图象进行处理,在二维 Markov场图象模型的基础上,建立了三维 Markov场图象模型。把定义在平面域上随机场的邻域系、集簇和势函数等概念推广到三维空间域,给出了三维邻域系、集簇的空间分布规律和势函数的具体表达式,解释了其空间关系和概率分布,从理论上解决了三维建模的问题,并为三维图象的计算机处理,提供了一种可以实际进行操作的随机方法。  相似文献   
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