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人体的几何造型   总被引:2,自引:0,他引:2  
描述了采用NURBS进行人体几何造型的方法。实验结果表明,该方法能够产生比较真实的人体模型。  相似文献   
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一种基于力矩优化的虚拟人运动控制算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文以四元数、递归动力学和优化控制为基础,提出了一种基于力矩优化的虚拟人运动控制算法。该算法使我们能够有效地处理关节位置和力矩约束,解决虚拟人的约束动力学问题,使虚拟人的运动不仅符合动力学规律,而且能量消耗最少,从而有效地实现了对人类作业的仿真和评估。实验结果证明了算法的有效性。  相似文献   
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