首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   148篇
  免费   10篇
  国内免费   6篇
航空   89篇
航天技术   24篇
综合类   8篇
航天   43篇
  2024年   1篇
  2022年   1篇
  2021年   4篇
  2020年   3篇
  2019年   4篇
  2017年   5篇
  2016年   3篇
  2015年   4篇
  2014年   3篇
  2013年   2篇
  2012年   7篇
  2011年   8篇
  2010年   8篇
  2009年   12篇
  2008年   4篇
  2007年   4篇
  2006年   9篇
  2005年   14篇
  2004年   9篇
  2003年   10篇
  2002年   13篇
  2001年   7篇
  2000年   5篇
  1999年   6篇
  1998年   5篇
  1996年   7篇
  1995年   3篇
  1994年   2篇
  1993年   1篇
排序方式: 共有164条查询结果,搜索用时 15 毫秒
101.
本文介绍了基于3DSMAX/Creator/Vega开发平台的VR系统研发方法,以酒泉发射中心的原始数据为参照,将VR技术应用于航天博物馆。建立了包含地形、实体、环境的完整三维航天发射场模型,提出了虚拟现实系统的优化技术,并满足用户实时交互的需要,实现较好的高逼真度。  相似文献   
102.
数字化车间的建设是航天产品制造企业实现智能制造的关键环节,为了实现车间的自主决策和自组织生产,设备互联、自动感知、虚拟监控以及实时分析等技术已经在工业界得到了广泛的重视。结合我国航天领域首个数字化车间建设项目,利用虚拟现实(VR)技术与车间信息通信技术(ICT),研发车间现场实时数据的采集与管理、生产线效能评估建模、人机交互式三维/二维集成可视化等功能模块。通过与其他信息系统如MES等进行数据集成,构建基于实时数据驱动的生产线运行状态监控平台,实现透明化生产,提高生产运营管理水平。  相似文献   
103.
为了在小型化的电子设备中实现同步声音虚拟合成,建立一个基于对弦振动物理模型进行模态综合分析的数学模型并离散化,然后创建应用程序模拟某种声音,利用嵌入式并行数据处理板加速声音合成.用户只需输入击打信号,程序就能发出所模拟的声音,用户甚至可以对参数进行实时修改以便得到所需要的声音.该方法可以广泛应用在虚拟现实设备中,实现虚拟现实设备的小型化、便捷化.  相似文献   
104.
《太空探索》2015,(3):30-31
<正>北京时间1月22日凌晨一点,微软在Windows 10预览版发布会上发布了一款全新增强现实眼镜Holo Lens以及Windows Holographic全息技术。Holo Lens眼镜堪称是科幻电影成真,它不仅能将三维图像投射到佩戴者的视野中,屏幕、游戏、人物甚至星球都能出现在佩戴者的眼前,还能够追踪用户的声音、动作和周围环境。美国航宇局(NASA)已急不可耐地要将这种技术应用在未来的火星探索中。据介绍,Holo Lens眼镜将和On Sight软件配合使用,并借助"好奇"号火星车,为科学家在火星上进行实验提供帮助。  相似文献   
105.
赵超  彭华 《飞机设计》2011,31(3):58-62
通过了解美陆军的"最优虚拟座舱计划(VCOP)",着重分析实现虚拟座舱的虚拟视网膜成像、三维音频、语音识别、基于触觉的飞行态势感知等几项关键技术,认识未来飞机座舱的发展方向,分析国内现有的技术水平,讨论实现虚拟座舱技术的可行性。  相似文献   
106.
在基于桌面式虚拟现实的基础上,利用三维建模技术,对飞机维修过程中涉及到的维修对象、工具、设备、维修工人和维修厂房等建立模型之后,集成到虚拟的维修环境中,对飞机部件的维修过程在计算机上进行仿真,提前发现维修过程中的不合理操作,然后结合人机工效原理对维修过程进行修改和优化。DELMIA系统作为数字化工厂的代表,其强大的3D设计功能保证了飞机虚拟维修的可行性和可靠性。  相似文献   
107.
数字地球是美国副总统戈尔于1998年1月31日提出的新概念,是继“信息高速公路”“可持续发展理论”之后,集科学、技术和工程于一体的一项宏伟的科学体系,该文从政治、一半、技术、经济四个方面探讨了数字球的背景,简单描述了数字地球的目标和关键技术,在此基础上,对“数字化战场”科学工程的发展提出了建议。  相似文献   
108.
考虑到目前我国模拟训练器材的现状,提出了研制虚拟导弹瞄准训练仿真系统的必要性,对虚拟导弹瞄准训练仿真系统进行了初步的方案设计,对各组成分系统进行了比较详细的论述,最后展望了其应用前景。  相似文献   
109.
110.
VR成像中延时效应对视觉的影响及其补偿   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过对人的自然视觉获得机理与虚拟现实技术中头盔显示时的视觉获得机理的对比分析,探讨了以头盔显示器为媒介的视觉获得过程中,影响视觉效果的因素。分析认为:从头部姿态信息的获取到空间图像的显示之间,存在一个固定的、物理性的延时,这一延时严重影响了视觉的逼真感和沉浸感。定性讨论了延时的组成,并就具体实验系统给出了定量确定延时的方法;给出了一种基于递推算法的延时补偿方法。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号