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提出了变精度模型的分级型进化算法并对初始翼型为NACA0012的二维翼型进行了跨声速流动下的形状增升优化。借鉴自然进化中不同进化阶段个体适应度评估环境不同的机理,构造了分级精度模型以加速优化过程。对翼型进行了给定气动条件下的形状增升优化,给出了优化结果,并与传统基因算法及单精度模型算法结果进行了对比。 相似文献
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为了降低传统迭代算法在求解变循环发动机非线性模型时对初值的依赖性,将模型的求解问题转换为求最小值的优化问题,引入差分进化算法进行模型的求解,并提出一种自适应差分进化算法(ADE)。ADE借助轮盘赌选择法,利用种群的进化经验可以自适应的选择最适合当前种群的差分策略与算法控制参数。针对变循环发动机四个典型工作点的模型求解问题,研究了标准差分进化算法(SDE)的控制参数对其性能的影响,获取了SDE在求解四个典型工作点时的最优控制参数组合,对比分析了ADE与SDE的性能差异,最后研究了种群规模对ADE性能的影响。结果表明:SDE在求解发动机模型时具有较好的鲁棒性,在求解不同工作点时算法的最优控制参数并不完全相同;相比于使用最优控制参数的SDE,ADE可以在不影响算法鲁棒性的情况下提升效率50%以上;减少ADE的种群规模会在提升算法效率的同时破坏鲁棒性。 相似文献
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航路交叉点布局问题(CrossingWaypointLocationProblem,CWLP)是航路网络设计的决定性问题,CWLP模型具有不可导、不可微等特性,因此不能用传统的算法对其进行处理。差分进化算法能够较好地解决航路汇聚点布局问题,在处理模型约束条件时,综合考虑各交叉点冲突约束违反程度和所有交叉点冲突数之和,将前者作为个体优劣的判断标准之一,后者转化成个体适应度,即个体的另一目标函数,求解过程中选用了动态的标准差分进化机制以确保算法的收敛性。将算法应用到北京飞行情报区航路网规划模型中,验证了算法的有效性。 相似文献
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基于不同威胁体的无人作战飞机初始路径规划 总被引:25,自引:4,他引:25
提出一种基于不同威胁体的路径规划新方法。从理论上建立了具有不同威胁体的局部空域路径选择原则,给出了根据不同威胁体建立相应路径图的步骤和方法。描述了基于图形模型的进化优化算法,并应用此算法进行了路径优化。进行了仿真验证,仿真结果表明,提出的路径规划方法不仅可行,而且有效地突破了原Voronoi 图只能对相同威胁体进行路径规划的局限。 相似文献
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针对传统飞机飞行控制律参数单目标优化设计不能同时满足多控制指标要求,且还有与飞行品质要求缺乏相关性和物理意义不明确等缺点,提出了一种基于改进多目标进化算法的飞行控制律多目标优化设计方法。该算法引入了决策者的偏好信息,用以指导算法的搜索过程,使算法在决策者感兴趣的区域进行搜索,不但缩小了算法的搜索空间,提高了算法的效率,而且一次运算只求得偏好区域内若干个折衷解,避免了决策者要在众多非劣解中作出困难的选择。在算法中,采用了新的偏好信息给定方法,并提出了一种模拟"投票选举"的偏好信息处理方法,该方法直观简便并易于实现。最后,使用改进的多目标进化算法对某型飞机纵向控制律设计进行数值仿真,结果显示该算法可有效提高控制律优化调参效率,结果满足期望的飞行品质要求。 相似文献
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计算地球流体力学若干新进展 总被引:13,自引:0,他引:13
本文简要介绍了有关计算地球流体力学问题研究的若干新进展,其中包括显式平方守恒格式,经济算法,辛算子法,泥沙冲积和三角洲发育的数值模拟等,从中也可以看到计算地球流体力学的发展是具有重要理论意义和实用价值的。 相似文献
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J. P. De Greve 《Space Science Reviews》1989,49(3-4):127-139
Four different aspects related to the evolution of Algols are discussed: the occurrence of a contact phase during the mass transfer, the evolution of short period systems evolving through case A mass transfer, the influence of the mass transfer on the surface abundances of both components, and the problem of the initial parameters of Algol systems. For the latter, a search is made for conservative case B systems. UZ Cyg seems to be a good candidate for such evolution. Finally, some remarks are given on the initial values of the low mass Algol S Cancri. 相似文献
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J. P. De Greve 《Space Science Reviews》1989,50(1-2):127-139
Four different aspects related to the evolution of Algols are discussed: the occurrence of a contact phase during the mass transfer, the evolution of short period systems evolving through case A mass transfer, the influence of the mass transfer on the surface abundances of both components, and the problem of the initial parameters of Algol systems. For the latter, a search is made for conservative case B systems. UZ Cyg seems to be a good candidate for such evolution. Finally, some remarks are given on the initial values of the low mass Algol S Cancri. 相似文献
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The various types of converter are described, and the history of resonant power supplies is briefly sketched. The differences between pulse-width-modulated (PWM) switch mode power supplies and resonant power supplies are discussed. Single-switch, multiple-switch, and series and parallel resonant converters are examined. The control of resonant converters is addressed. Hardware is briefly considered 相似文献
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在激波捕捉求解器计算的可压缩无黏流场基础上,提出了一种探测并识别二维激波干扰模式的新算法,从3个层面详细介绍了该算法的实施流程。首先,采用基于当地流场参数设计的传统激波探测方法,辨识出激波附近的一系列网格单元;其次,通过经典的K-means聚类算法将这些激波单元划分成许多簇,并根据簇的相邻信息定义每个簇的类别;最后,设定相关准则对某些紧邻的簇进行合并,进而确定各个激波干扰点的位置,记录各条激波分支所对应的簇,采用Bézier曲线拟合算法分别对其聚类中心进行拟合以获取更加光滑的激波线。数值试验表明,该算法不受网格类型的限制,不仅可以保证最终拟合的激波线具有较高的位置精度,还可以清晰地识别出流场中多激波干扰的模式,同时对分析非定常流场中激波的运动与演化过程也提供了一种有效的可视化手段。 相似文献
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Multi-agent cooperation problems are becoming more and more attractive in both civilian and military applications. In multi-agent cooperation problems, different network topologies will decide different manners of cooperation between agents. A centralized system will directly control the operation of each agent with information flow from a single centre, while in a distributed system, agents operate separately under certain communication protocols. In this paper, a systematic distributed optimization approach will be established based on a learning game algorithm.The convergence of the algorithm will be proven under the game theory framework. Two typical consensus problems will be analyzed with the proposed algorithm. The contributions of this work are threefold. First, the designed algorithm inherits the properties in learning game theory for problem simplification and proof of convergence. Second, the behaviour of learning endows the algorithm with robustness and autonomy. Third, with the proposed algorithm, the consensus problems will be analyzed from a novel perspective. 相似文献