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一种基于P2P MMOG的分布式消息分发算法
引用本文:娄佩丽,杜玲.一种基于P2P MMOG的分布式消息分发算法[J].沈阳航空工业学院学报,2007,24(5):43-45.
作者姓名:娄佩丽  杜玲
作者单位:沈阳航空工业学院,计算机学院,辽宁,沈阳,110136
摘    要:提出了一种适合于P2P MMOG的分布式消息分发算法。游戏世界通过N-Tree划分为若干个子区域,并从每个子区域中选举出一个协调者节点。对于区域内玩家交互过程中产生的事件,由该玩家通过多播机制发送给其兴趣域中的其他玩家和区域协调者,协调者仅负责保存区域内的对象的状态信息并周期性的进行更新。实验表明该算法能够满足游戏状态的一致性需求,并且能够在较大的程度上降低协调者负载和通信开销,节省了大量的计算资源和宝贵的带宽。

关 键 词:消息分发  区域划分
文章编号:1007-1385(2007)05-0043-03
修稿时间:2007年7月31日

A distributed message dissemination algorithm based on P2P MMOG
LOU Pei-li,DU Ling.A distributed message dissemination algorithm based on P2P MMOG[J].Journal of Shenyang Institute of Aeronautical Engineering,2007,24(5):43-45.
Authors:LOU Pei-li  DU Ling
Abstract:This paper proposes a distributed message dissemination algorithm suitable for P2P MMOG.Game world is divided into regions using N-Tree and a coordinator is selected from each sub-region.The player sends interaction events through multicast to its area of interest and coordinator.And the coordinator is only responsible for preserving and updating objects' state information.The simulation results show that the algorithm can satisfy the consistency requirement of game states and save lots of computation resource and precious bandwidth.
Keywords:P2P  MMOG
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