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基于XNA的3D角色骨骼蒙皮动画
引用本文:郭佳,刘春.基于XNA的3D角色骨骼蒙皮动画[J].沈阳航空工业学院学报,2008,25(2):59-61.
作者姓名:郭佳  刘春
作者单位:沈阳航空工业学院,辽宁,沈阳,110136
摘    要:最近,微软发布了其新一代游戏平台XNA。介绍了XNA及其开发工具,并结合3D角色骨骼动画实例进一步了解XNA。对3D角色动画,特别是骨骼蒙皮动画的原理和实现过程进行了描述。

关 键 词:XNA  骨骼蒙皮动画  角色动画
文章编号:1007-1385(2008)02-0059-03
修稿时间:2007年12月11

3D Skinned-mesh animation on XNA
GUO Jia,LIU Chun.3D Skinned-mesh animation on XNA[J].Journal of Shenyang Institute of Aeronautical Engineering,2008,25(2):59-61.
Authors:GUO Jia  LIU Chun
Abstract:Recently,Microsoft released its next-generation games platform XNA.XNA and it's developing tools was introduced in this paper,combined with 3D character skinned mesh animation developing examples to further understand XNA.3D character animation,specially the principles and processes of skinned mesh animation were described.
Keywords:XNA  skinned-mesh animation  character animation
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