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推算错误预测的自适应位置外推算法
引用本文:周忠,魏晟,张国峰,吴威. 推算错误预测的自适应位置外推算法[J]. 北京航空航天大学学报, 2008, 34(9): 1070-1075
作者姓名:周忠  魏晟  张国峰  吴威
作者单位:北京航空航天大学 虚拟现实技术与系统国家重点实验室, 北京 100191
基金项目:国家高技术研究发展计划(863计划),国家自然科学基金
摘    要:给出了适用于第一人称射击游戏中角色运动特征的位置外推算法.根据此类游戏角色运动方向多变、轨迹呈连续折线的特点,选取一阶外推方程和直线收敛算法用于位置推算与收敛,根据角色运动行为和距离来预测推算错误、调整收敛过程,减少游戏的网络通信量并提高推算精度.实验结果表明,该位置外推算法应用于第一人称射击游戏可以减小发送的状态更新数量和推算轨迹偏差. 

关 键 词:第一人称射击   位置预测   预测错误   动态收敛
收稿时间:2007-09-10

Error-predictable adaptive dead reckoning algorithm
Zhou Zhong,Wei Sheng,Zhang Guofeng,Wu Wei. Error-predictable adaptive dead reckoning algorithm[J]. Journal of Beijing University of Aeronautics and Astronautics, 2008, 34(9): 1070-1075
Authors:Zhou Zhong  Wei Sheng  Zhang Guofeng  Wu Wei
Affiliation:State Key Laboratory of Virtual Reality Technology and Systems, Beijing University of Aeronautics and Astronautics, Beijing 100191, China
Abstract:A dead reckoning algorithm was presented which is suitable for first-person shooting games.Avatars' moving directions change frequently and their traces consist of continuous broken lines.According to the features,first order derivative polynomial and linear convergence algorithms were selected for position extrapolation and convergence respectively.Avatar's moving state was used to predict extrapolation error and adjust convergence procedure dynamically.Extrapolation policy was changed with the distance be...
Keywords:first-person shooting  position extrapolation  error prediction  dynamic convergence  
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