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Vega Prime实时视景仿真中实体姿态角研究与应用
引用本文:王华兵,张德锋,汪连栋,聂孝亮,薛原.Vega Prime实时视景仿真中实体姿态角研究与应用[J].航空计算技术,2007,37(2):35-37.
作者姓名:王华兵  张德锋  汪连栋  聂孝亮  薛原
作者单位:中国人民解放军63892部队,河南,洛阳,471003
摘    要:实时视景仿真中准确描述实体的姿态十分重要,欧拉角就是一种描述实体姿态的有效方法,它广泛应用于各种系统,出于对各自问题解决的需要,不同系统对于欧拉角的描述不尽相同.实时视景仿真Vega Prime软件即采用欧拉角HPR来描述仿真实体的姿态,从欧拉角HPR的含义、如何将实体的姿态调整为给定姿态(h,p,r)和欧拉角HPR的求取等三个方面进行了深入研究,最后以实例的形式分析了欧拉角的求取过程和求取方法.

关 键 词:欧拉角  视景仿真  姿态  Vega  Prime  Prime  Vega  实时视景仿真  仿真实体  姿态角  研究  应用  Scene  Simulation  Real  Time  Angles  Posture  Object  Application  过程  形式分析  调整  含义  软件  题解  系统
文章编号:1671-654X(2007)02-0035-03
修稿时间:2006年12月19

Research and Application of Object Posture Angles in Vega Prime Real Time Scene Simulation
WANG Hua-bing,ZHANG De-feng,WANG Lian-dong,NIE Xiao-liang,XUE Yuan.Research and Application of Object Posture Angles in Vega Prime Real Time Scene Simulation[J].Aeronautical Computer Technique,2007,37(2):35-37.
Authors:WANG Hua-bing  ZHANG De-feng  WANG Lian-dong  NIE Xiao-liang  XUE Yuan
Abstract:
Keywords:euler angle  scene simulation  posture  Vega Prime
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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