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基于OpenGL的快速成形软件开发技术
引用本文:李强,刘伟军,李文龙,金嘉琦.基于OpenGL的快速成形软件开发技术[J].航空精密制造技术,2003,39(5):10-13.
作者姓名:李强  刘伟军  李文龙  金嘉琦
作者单位:1. 沈阳工业大学机械工程学院先进制造技术研究所,辽宁,110023
2. 中国科学院沈阳自动化研究所机器人学开放实验室,辽宁,110016
摘    要:简要介绍了快速成形软件开发中OpenGL环境的建立方法,分析了软件编写过程中的分层算法有向加权图数据结构和扫描路径的生成算法并给出了应用实例。

关 键 词:OpenGL  快速成形  有向加权图
文章编号:1003-5451(2003)05-0010-04
修稿时间:2002年8月27日

The Technology of Rapid Prototyping Software Development Based on OpenGL
LI Qiang ,LIU Wei-jun ,LI Wen-long ,et al.The Technology of Rapid Prototyping Software Development Based on OpenGL[J].Aviation Precision Manufacturing Technology,2003,39(5):10-13.
Authors:LI Qiang  LIU Wei-jun  LI Wen-long  
Institution:LI Qiang 1,LIU Wei-jun 2,LI Wen-long 3,et al
Abstract:The foundation of OpenGL environment in rapid prototyping software development is introduced.The direct graph with weight data structure of slicing algorithm and the algorithm of scanning line are analyzed.A practical example is given.
Keywords:OpenGL  rapid prototyping  direct graph with weight  
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