人面造型及表情动画的研究与实现 |
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引用本文: | 赵奂辉.人面造型及表情动画的研究与实现[J].气动研究与实验,1996,13(1):48-55. |
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作者姓名: | 赵奂辉 |
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摘 要: | 人的面部三维造型及表情模拟是计算机图形学领域的一个重要课题,本文探讨人面下半部分造型及部分动画的一个具体实现,采用参数化模型的思想,将造型参数与表情参数相结合。通过参数点的选取,运用线性插值,样条插值曲线,椭球部分,点位置的自动生成等算法,产生面部数据,在动画部分的实现中,根据非匀速运动的思想,使关键画问的中间画状态插值是非均匀的。本系统将面部分面片逐面片产生再结合,运用50个左右的参数实现了面部
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关 键 词: | 计算机动画 三维造型 计算机图形学 人面造型 |
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