基于VigaPrime与MFC的可视化飞行仿真 |
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引用本文: | 束家熠,黄向华.基于VigaPrime与MFC的可视化飞行仿真[J].江苏航空,2014(3). |
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作者姓名: | 束家熠 黄向华 |
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作者单位: | 南京航空航天大学能源与动力学院; |
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摘 要: | <正>三维飞行视景仿真是利用计算机仿真技术制作三维图像,模拟飞机在空中/地面运动的过程。被广泛应用于教学模拟器,战术评估和商业游戏中。过去的三维视景仿真程序很多是基于DiriectX或OpenGL开发,这两种平台对开发者的要求较高,往往被用于较为专业的大型3D游戏开发。本文使用Multigen公司推出的Vega Prime2.2开发环境,其高度集成性,友好的人机界面和基于VS2005的高度自由的二次开发能力非常适合于开发飞
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关 键 词: | 三维视景仿真 飞行仿真 MFC VigaPrime Multigen 游戏开发 三维图像 计算机仿真 二次开发能力 开发环境 |
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