基于图像的渲染 |
| |
引用本文: | 王坤,李永宁.基于图像的渲染[J].中国民航飞行学院学报,2005,16(2):19-23. |
| |
作者姓名: | 王坤 李永宁 |
| |
作者单位: | 四川大学图形图像研究所 |
| |
摘 要: | 传统的基于多边形建模的几何渲染技术由于建模困难,以及渲染时间过长等,已越来越不能适应对大型复杂场景进行精确建模和实时显示.另一方面,随着图像获取设备精度的提高和价格的不断降低,目前已很容易获取到高精度的图像信息,基于图像的渲染技术逐渐成为场景渲染的主要手段之一.本文介绍了基于图像的渲染技术的原理以及其中几种代表性的方法,并分析了进一步的研究方向.
|
关 键 词: | 图像 基于图像的渲染 全光函数 光场 |
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录! |
|