基于OpenGL的机场终端区渲染引擎设计与实现 |
| |
作者单位: | ;1.成都工贸职业技术学院 |
| |
摘 要: | 对于所有需要对地图进行高帧位处理的应用软件系统来说,地形可视化都是一个重要且难度较大的问题,比如飞行仿真,地基飞行测试的同步传感器仿真以及本文重点研究的机场终端区可视化方案等等。就我们目前掌握的技术来看,难点主要在于依赖于视觉的空间模型和坐标变换,需要使用足够高效率的算法和程序实现。本文提供了一个可以建立空间结构和实现坐标变换的算法模型,保证了帧传输错误率在可控范围以内,较大地提高了帧转化效率。
|
关 键 词: | 渲染 引擎 机场终端区 |
Design and Implementation of Airport Terminal Area Rendering Engine Based on OpenGL |
| |
Abstract: | |
| |
Keywords: | |
本文献已被 CNKI 等数据库收录! |
|