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近代园林体感互动游戏的设计与实现
引用本文:王涛.近代园林体感互动游戏的设计与实现[J].西安航空技术高等专科学校学报,2018(3).
作者姓名:王涛
作者单位:西安航空学院教务处
摘    要:新一代Kinect2.0设备打破了传统体感设备统治市场(Kinect1.0,Leap Motion和PlayStation Move等)的格局,在人物识别的有效距离,精准度和处理速度等方面都有了质的提高。基于kinect2.0的体感游戏,以C#的WPF框架和kinect2.0互联来实现"十九世纪近代园林体感互动游戏",为达到沉浸式的体验效果,从动画的3D艺术效果、kinect动作识别的灵活性以及游戏的流畅性等方面着手开发出一款完美的体感游戏。

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