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基于线接触的回转二次曲面加工方法,无需复杂的位置控制,能够加工在轴和离轴回转二次曲面,同时,用同一个刀具可以加工不同类型、参数的回转二次曲面,并且铣磨成形时定位误差和刀具轮廓误差对面形误差的传递系数都小于1。 相似文献
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三维表面的三角网格剖分,对图形学和数值分析来说,都是极其重要的一项预处理技术.利用二维动态、带约束的Delaunay三角网格剖分算法,可以有效地实现二维空间中带边界约束的点集的三角网格剖分.提出了对二次曲面进行快速三角网格剖分的一种新方法. 相似文献
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本文给出并证明了基于点接触的回转二次曲面加工成形原理,此加工方法加工范围广,刀具和加工面形之间具有多对多的对应特性。提出基于此成形原理的加工机床构建方案,分析加工中刀具配置要求,给出了满足配置要求的刀具配置方案。最后,设计了基于点接触成形原理的加工部件。 相似文献
5.
采用二次曲面复合设计的试验设计思想,在D-最优准则条件下,研究了挠性陀螺仪最优位置试验设计方法。在此基础上,提出了一种最优的八位置试验方案。试验结果表明,采用该八位置试验方案估计一次项漂移系数的精度比IEEE Std 813-1988中规定的八位置试验方案估计的精度高。
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运用几何方法,推导了杯形砂轮铣磨二次曲面的数学模型和砂轮轨迹的计算公式。分析了加工残留误差,砂轮磨损以及砂轮倾角误差对面形精度的影响。 相似文献
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直纹二次曲面的实时成像算法 总被引:1,自引:0,他引:1
基于二次曲面的等灰度实时成像原理,将二次曲面分成直纹面和非直纹面两类,针对直纹曲面等灰度线的特点,提出了一种非常简洁、有效的二次直纹曲面的实时成像算法。该算法不仅大大提高了这类曲面的成像速度,而且简化了它与其他二次曲面图元拼接形体的实时成像处理过程。 相似文献
8.
计算机实时生成典型二次曲面图象的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
描述一种实时生成典型二次曲面-球面的新算法,这种算法只需分别画出面上漫反射和镜面反射的等亮度曲线,就能得到具有高真实感的球面图象,与传统的逐点计算亮度算法相比,这种算法的计算量小得多,并且该算法适于用并行流水硬件实现,理论分析和仿真证明本算法适合实时CIG系统。 相似文献
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徐远勇 《中国民航学院学报》1999,17(4):38-41
以二次曲面的等灰度实时成像算法为基础,研究了以二次曲面为图元拼接曲面物体的两类情况。第一次提出了适合于大多数情况的二次曲面图元拼接形体的实时成像方法,该方法简洁、高效,完全能满足实时要求。 相似文献
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斜对称检测是三维重建中一个重要的环节,恰当地对斜对称进行处理可以减少几何约束,从而降低三维重建的复杂度.改进了Sugimoto提出的包括椭圆曲线在内的平面二次曲线的斜对称检测方法,扩大了实体的覆盖域,实现了包括双曲线和抛物线在内的二次曲线的斜对称检测,并通过参数化检测的方法完成了空间二次曲线的投影匹配,最终得到二次曲面体的斜对称面.最后经算例验证得到了满意结果. 相似文献