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线性四元树表示图象的距离变换 总被引:1,自引:0,他引:1
二元数组表示的图象使用的距离概念运用于线性四元树表示。指出棋盘距离特别适合于线性四元树。定义线性四元树的棋盘距离变换为树中各个黑四分形中心到最近边界四分形黑一白边界的距离。这里提出的距离变换算法主要特点是(1)它是一种代数方法,(2)各个四分形只计算一次距离,和(3)距离信息非常快地传递到区域内部。该算法可以推广到线性八元树表示的三维客体。 相似文献
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光照不均是对数字图象进行二值化处理时需要解决的一个问题。在利用 Otsu自动阈值选择法进行分窗二值化的同时 ,给出一种基于 Lorentz信息度量的金字塔数据结构判别过程 ,有效地解决了分窗二值化方法 ,克服光照不均时 ,由于分窗大小而使得窗口内仅含背景 (或对象物 )以致影响二值化正确性这一问题。 相似文献
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线性八元树提供一种非常紧凑并适于传统物体处理运算的三维物体体积表示法。它是二维(二值)图象线性四元树表示的一种推广。本文提出一种方法利用体积交技术由物体的正交三轮廓图生成它的线性八元树。这种方法包括两步过程:第一步是将三个给定轮廓图转换成线性四元树;第二步是建造各个线性四元树对应的伪线性八元树,然后通过三个伪线性八元树的交生成物体的线性八元树。 相似文献
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一种基于特征光流的运动目标跟踪方法 总被引:17,自引:0,他引:17
本文提出一种基于特征光流的运动目标跟踪方法。较好地克服了以往基于特征光流的方法中存在的主要不足之外。该方法使得跟踪更具主动性,提高了跟踪精度,减少了跟踪时间。 相似文献
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