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消除隐藏线是计算机真实感显示的一项重要,自由曲面的消隐则是其中的难点,本文提出的自由曲面消隐算法提出了平面加厚技术和二维排序技术,给出一块三角曲面片,加厚技术就是用加厚三角形所得的三角砖来逼近曲面片,采用二维排序技术,光栅点的可见性判定归结为矩形域在排序表中的查询,测试表明,本算法较传统算法提高速度两个数量级以上,消隐时间随光栅点线性增长,光栅点最多可达62000个(对于640K内存)。  相似文献   
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