全文获取类型
收费全文 | 3359篇 |
免费 | 661篇 |
国内免费 | 945篇 |
专业分类
航空 | 2936篇 |
航天技术 | 758篇 |
综合类 | 527篇 |
航天 | 744篇 |
出版年
2024年 | 19篇 |
2023年 | 91篇 |
2022年 | 126篇 |
2021年 | 198篇 |
2020年 | 191篇 |
2019年 | 176篇 |
2018年 | 189篇 |
2017年 | 213篇 |
2016年 | 244篇 |
2015年 | 202篇 |
2014年 | 256篇 |
2013年 | 227篇 |
2012年 | 301篇 |
2011年 | 299篇 |
2010年 | 207篇 |
2009年 | 211篇 |
2008年 | 201篇 |
2007年 | 258篇 |
2006年 | 206篇 |
2005年 | 136篇 |
2004年 | 133篇 |
2003年 | 110篇 |
2002年 | 87篇 |
2001年 | 83篇 |
2000年 | 74篇 |
1999年 | 66篇 |
1998年 | 71篇 |
1997年 | 62篇 |
1996年 | 47篇 |
1995年 | 49篇 |
1994年 | 42篇 |
1993年 | 38篇 |
1992年 | 36篇 |
1991年 | 31篇 |
1990年 | 21篇 |
1989年 | 30篇 |
1988年 | 18篇 |
1987年 | 9篇 |
1986年 | 6篇 |
1984年 | 1篇 |
排序方式: 共有4965条查询结果,搜索用时 15 毫秒
21.
基于分段常滑翔角的长航时纵向远程滑翔飞行方程近似解 总被引:4,自引:0,他引:4
提出用包含地球旋转效应的n个常滑翔角飞行段近似实际滑翔飞行轨迹的方法。基于该方法推导了长航时纵向远程滑翔飞行轨迹近似解,并给出了各段常滑翔角、滑翔时间的求解方法及整个滑翔轨迹近似计算步骤。文中算例结果表明,该近似求解方法计算得到的滑翔航程和滑翔时间与实际值相差很小,航程误差率约为0.7%,时间误差率约为0.6%,因此该方法在近似小初始滑翔角的长航时远程纵向滑翔飞行时是有效的、可行的,尤其针对航程在地球半圈以上的滑翔飞行轨迹。 相似文献
22.
卫星星座系统多学科设计优化研究 总被引:4,自引:4,他引:4
分析了卫星星座系统设计包含的星座设计、卫星设计、发射选择等学科之间的耦合关系,特别是卫星各分系统之间的耦合关系,建立了包括发射费用分析、成本分析在内的卫星星座系统多学科分析模型。在此基础上,采用分布式协同进化MDO算法,将星座设计优化和卫星的设计优化在自治基础上充分协同,对一个同时包含离散/连续设计变量、需进行星座结构和参数同时优化的虚拟的海洋监视卫星星座系统进行了多学科设计优化。算法对离散设计变量采用二进制编码,连续设计变量采用实数编码,并分别采用相应的进化算子。采用最大长度编码,根据一定的规则确定基因的显性和隐性,来处理结构和参数同时优化引起的设计变量维数可变的问题。设计结果显示了多学科设计优化的优势和分布式协同进化MDO算法对卫星星座系统这样的复杂多学科设计优化问题的有效性. 相似文献
23.
提出了探空火箭动力系统设计参数优化计算方法.综合考虑了动力系统与火箭外弹道之间的关系.在给定有效载荷、最高射高的条件下,选取动力系统的设计参数使火箭的起飞质量最小.选用了增广拉格朗日法约束优化技术和牛顿迭代法求解数学模型.计算结果表明,该计算方法是合理的. 相似文献
24.
大型复合材料结构优化设计方法研究 总被引:11,自引:2,他引:11
建立了适合于大型复合材料结构的优化设计方法,该方法在复合材料结构有限元分析的基础上对复合材料结构进行优化设计。在建立有限元模型时应用了区域划分技术,然后对结构分两级进行优化:第一级是对结构的铺层角度进行优化。第二级对结构的铺层厚度进行优化。最后,以工字梁结构为例,进行了算法验证。 相似文献
25.
介绍了星载软件的特点和构成,从提高星载软件可靠性的角度引入了高级程序设计语言-Ada语言与汇编语言的接口调用技术,以及使用Ada 语言开发星载软件和应用技术。 相似文献
26.
27.
28.
29.
30.
To represent a stable environment despite the experience of changes during self movements, one can either develop an invariant allocentric representation, or update the egocentric representations as one moves. Using a disorientation paradigm, three sets of studies investigated these mechanisms in human navigation and scene recognition. Accuracy in the configuration of multiple object localization is impaired by disorientation, an effect not due to artifacts such as memory deterioration over time, intervening physical activities, uncertainty in self position and orientation, etc., suggesting one can locate objects primarily by updating their egocentric positions as she or he moves. Disorientation also impaired the judgment of changes to a scene after viewer movements, suggesting a similar egocentric updating process. On the contrary, representation of the shape of the surroundings is invariant and persists through disorientation. The coexistence of multiple mechanisms may increase the flexibility and robustness of the system. 相似文献