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91.
讨论了军用飞机飞行前机务准备建模问题。分析了其主要内容和特点;提出了一种基于面向对象随机Petri网的军用飞机飞行前机务准备模型。该模型的可扩展性强,能用于该型飞机以及其他机型的维修保障研究及更高层次军事系统仿真的组成部分。  相似文献   
92.
为了进一步提高星载软件复用程度和解决航天器软件开发效率低下的问题,对星载软件特性和软件构件技术进行了分析和研究;对星载软件构件进行了定义,提出了一种基于非面向对象语言的、适用于星载软件开发和应用环境的星载软件构件模型。基于该模型开发的星载软件构件,具备独立性、完整性、可组装性和功能性。除此之外,对基于这种模型的星载软件构件设计、开发和使用方法进行了介绍,可以为采用非面向对象语言进行星载软件构件开发提供参考。在多个型号中对该技术展开实践,实践结果表明:提出的星载软件构件设计方法能够将星载软件开发效率提高2~5倍。  相似文献   
93.
刘熙  韩兆轩  康继昌 《航空学报》1993,14(6):268-273
传统的面向对象程序设计(OOP)机制由于缺少对面向对象分布实时计算(DRTC)特殊性的计算语义支持,不能很好地支持DRTC应用。解决上述问题的一个有效途径是扩展传统的OOP机制、为DRTC特殊性提供计算语义支持。提出了一个面向对象分布实时计算模型;研究设计了支持该模型的几种实时远程操作引用机制:同步远程操作引用、异步远程操作引用和多复本实时操作引用;并在一个实验分布实时计算系统EDRTCS中进行了实现。  相似文献   
94.
基于面向对象的空间飞行器仿真系统设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
采用基于面向对象的软件工程建模思想,设计了一套空间飞行器轨道、姿态及其空间环境的数学仿真系统,最终根据系统的功能需求,给出了描述系统结构的对象模型。采用该系统模型有利于提高仿真系统的可靠性、可维护性和稳定性。  相似文献   
95.
接口是面向对象范式和工程领域中的重要概念,认识其实现原理和内部机制有利于提高软件实践过程中的设计开发能力。首先,从普通的接口调用语句的汇编命令入手,描述了接口的使用方法和外在特征;其次,运用数据模型和关系代数等关系理论技术,分析探讨了接口底层机制的实现原理;再次,给出了2种可能的接口实现机制,通过对比分析确立了比较接近真实的底层实现机制,并分析了其静态结构、执行过程及其他特点;最后,相关试验结果表明该模型机制能够满足软件底层体系结构要求并解释了软件的相关呈现现象,从而证明了推断过程和结果的正确性。  相似文献   
96.
研究了面向对象的航空发动机数值仿真平台实现机理, 构建了涡扇发动机及其控制系统模型库, 采用面向对象方法完成了模型库及辅助类库的代码实现;研究了交互式仿真界面及模块化构建仿真系统的关键技术, 在此基础上结合模型库、辅助类库构建了涡扇发动机及其控制系统通用仿真平台, 仿真结果表明, 该平台可计算发动机从零加速到最大状态的全程实时动态仿真, 动态误差小于8%, 控制系统响应快, 超调小, 能够满足发动机控制仿真的需求.   相似文献   
97.
本文探讨了如何用Delphi3.0开发WINDOWS95与NT下面向对象的串行通信构件设计方法,提供了源程序,使得用Delphi开发有关串行通信应用程序变得十分方便,由此可看出不断扩展和丰富Delphi构件的方法。利用开发出的串行通信构件,可非常容易地实现WINDOWS95与NT环境下计算机与单片机等智能化仪的信息交换,并在超声波液体成份分析仪,微电脑人造毛皮提花系统中调试成功,对智能化仪器仪表、CAD、CAM及计算机控制系统等领域有一定的实际意义。  相似文献   
98.
基于UML的电力调度管理信息系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析了UML的建模机制的基础上,以UML为工具进行电力调度管理系统的建模设计,给出了设计过程中的用例图、类图和交互图,并在C/S和B/S模式相结合的方式下,开发出了电力调度信息管理系统的软件。  相似文献   
99.
基于面向对象PETRI网的移动式Agent系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
 为了简化移动式Agent 的设计和实现,描述了以OOPN 为建模语言,建立移动式Agent 系统的基本原理。该系统提供了可视化系统建模、死锁检测和实际的系统运作功能。首先介绍OOPN 的基本概念和Agent 编程工具Aglets,在此基础上介绍如何通过OOPN 建模来生成移动式Agent 系统的具体实现机制,包括Agent 的远程创建和动态部署。最后通过生产者—消费者实例来说明整个系统的执行过程。  相似文献   
100.
网络传送问题一直是多屏显示技术的核心问题之一。主控机到子服务器有大量的数据需要传送,这些数据结构复杂,并可能随用户需求改变而改变。如何既高效又灵活地传送数据,并做到良好的适应性,成为问题的关键。传统的记录型包格式定义虽然直观、快捷,却受制于记录包的具体语义和用户的不同需求,适用性不好,往往对每一个具体的多屏显示系统都需要设计单独的网络传送组件,不能满足软件产业化的需要。本探讨基于对象的网络传送机制,力图找到一个通用的方法解决网络传送问题,有利于设计、维护的标准化。  相似文献   
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