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621.
三维实时动画技术在运载火箭飞行视景仿真中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
介绍了三维实时动画技术实现飞行器视景仿真的基本原理,并介绍了如何在SGI图形工作站及OPenGL图形库支持下开发运载火箭飞行视景仿真软件,重点介绍了三维实时动画技术在该系统中的软件实现。 相似文献
622.
本文阐述了利用GPS载波相位信号进行实时飞行器姿态测定的基本思想,建立了整个系统实时确定载体姿态的数学模型;给出了动态整周模糊单差的求解过程,阐明了其物理意义. 相似文献
623.
当存储备份系统从基于文件系统发展到基于卷的复制时,很多问题应运而生。实时性要求更是使得异常处理机制成为卷复制系统中一个关键的环节。详细分析了实时卷复制协议,并针对该协议实时、基于卷的特点,在保证数据一致性的基础上,提出一套错误处理框架。它的实用性在原型系统上得到了验证。 相似文献
624.
625.
626.
汶川地震,世界震惊.在牵系所有中国人的救援大行动中,航天科技集团公司研制的卫星挺身而出,积极参与其中,发挥出了极其重要的作用:是它们接通了急救生命线,是它们架起了空间信号,是它们紧紧盯着灾区风云变化,是它们在实时监测中为国家的抗震救灾提供了科学的依据…… 相似文献
627.
628.
嵌入式软件仿真测试环境软件体系结构研究 总被引:10,自引:0,他引:10
利用嵌入式软件仿真测试环境(ESSTE,Embedded Software Simulation Testing Environment)对实时嵌入式软件进行系统测试是国内外公认的、行之有效的方法.基于UML和"4+1"视图模型,系统地对ESSTE的软件体系结构进行了描述.各个视图之间保持了良好的一致性,特别地,在设计视图中将ESSTE软件分为两大组件-实时组件和非实时组件,并按照"管道-过滤器"的软件体系结构模式组织,分别给出了它们的关键类.非实时组件的关键类是配置工具类,实时组件的关键类是模型类、实时变量类和调度器类.据此设计和实现的ESSTE-Basic体现了较好的质量特性,如可更改性、可移植性等,其成功地对多个软件进行了系统测试,高效地发现了大量潜藏的软件错误,验证了ESSTE软件体系结构的正确性和有效性. 相似文献
629.
为了提高测控系统中心计算机应用软件在实时任务中的安全性和可靠性,实现在不同操作系统下的应用软件移植,以开发出在异型操作系统下的实时应用软件。主要分析了中心机实时应用程序采用线程机制的优势,讨论了几种线程间通信方式,并简要介绍了应用软件设计思想。 相似文献
630.
可实时重构的国际C站卫星模拟器 总被引:1,自引:1,他引:0
我国自行研制的国际标准C频段统一测控系统,配置了功能齐全的卫星模拟器,但其一星一模拟器的方式已不能适应当前多星管理和未来星座管理的需要。本文旨在探讨利用现有的微波宽带器件技术和软件无线电技术,用一套硬件系统,根据需要实时重构成所需卫星的模拟器,达到多星共用一套模拟器,实现小型化、实时性的目的。 相似文献