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71.
随着图形处理器(GPU)的快速发展,基于计算设备统一构架(CUDA)可以方便地将并行计算技术应用于超声声场数值仿真计算,极大地提升计算效率。阐述了弹性动力学有限积分算法(EFIT)的原理,在采用CPU实现带吸收边界的钢材料二维点源激励声场仿真的基础上,基于GPU实现了仿真模型的并行计算,介绍了GPU程序的设计流程和参数优化方法,包括纹理内存使用、吸收边界优化和数据传输优化。对比了相同条件下CPU和GPU仿真计算的耗时和平均计算效率,定量分析了GPU对于EFIT模型效率的提升。比对结果表明,EFIT具有良好的并行计算条件,采用并行计算方法能够有效提升模型计算速度,对于复杂声场仿真应用具有广阔的应用前景。   相似文献   
72.
近些年来,随着计算机图形学、计算几何和计算机辅助设计与制造技术的发展,双参数曲面和一般立体模型的隐线消去算法变得越来越重要。这是因为双参数曲面和一般立体模型能够描述更复杂的曲面模型,而非参数曲面却难以描述它们。 本文给出了双参数曲面和一般立体模型的两种隐藏线消去算法。该算法存贮量小,运行速度较快,易于加到已有的绘图程序中。本文还利用Dxy-880绘图仪给出了各种算法的实例。  相似文献   
73.
计算机内插图形和外插图形是计算机图形学中由图形生成图形的两种基本方法,用该方法可以生成许多有趣的图形、图案,在计算机动画模拟图案设计中有着广泛的应用。本文介绍了二维内插图形和二维外插图形的基本概念、表示方法和实际应用。内插图形和外插图形的方法,可使生成的图形美观生动,具有较大的实用价值。  相似文献   
74.
图形创意教学中创意过程的解析   总被引:1,自引:0,他引:1  
图形创意是感性与理性的结合,感性的创意表现和理性的思维过程相辅相成,共同推动优秀设计作品的诞生。从主题的起点发散、构思的松弛有度,到构思深入的再现,最后回归到主题的验证,这一系列过程构成了整个图形创意的过程。  相似文献   
75.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2008,(12):31-31
Killer sudoku的规则跟原本的数独一样,只是外加一条规则:每一个虚线图形(称为区)内数字的总和,都要跟它附有的数字相同。  相似文献   
76.
在 MDT 平台 ARX 开发环境中,利用 MCAD API 函数完成 CAPP 系统中工序图的图形生成,并在 AutoCAD环境下利用其开发工具 ARX 实现工艺信息标注。  相似文献   
77.
介绍成套设计图纸的零件明细表自动生成软件的设计和应用。用Foxpro编制的零件明细表自动生成软件,可以处理由AutoCAD绘图时生成的数据文件,将分散在总装配图、部件装配图上的零件明细栏集中起来, 按要求自动生成各种零件明细表;供工艺、管理等部门使用。这一软件已在实际应用中收到了良好的效果,提高了设计人员的工作效率。  相似文献   
78.
本文进一步介绍图形编辑和几何交切方面的程序设计的经验,如图形的映射、平移和旋转,交互绘图时常用到的九种几何交切的有关内容。用实例来说明程序设计原理和方法。  相似文献   
79.
本文基于羊齿叶的特定形状,通过对分形集及其性质的讨论,给出了利用计算机生成分形集的一般途径及方法,并运用IFS方法建立了计算机生成羊齿叶的数学模型。  相似文献   
80.
视景仿真(VisualSimulation), 习惯上又被称之为图形仿真, 它通过计算机根据要求生成一个与真实环境一样或类似的场景,并控制和计算这个场景中各个物体的姿态和位置,然后根据一个虚拟的观察视点计算形成一个个连续的画面,最终显示在诸如显示器或投影这样的显示设备上。这样一个过程非常像拍电影,一个拍摄场地或是布景,由导演控制的演员和道具,通过摄象机镜头将表演过程录制成一张张胶片。与电影和计算机动画只能够提供不可改变的画面不同的是,视景仿真具有交互的特点,这意味着观看仿真的人可以随时根据要求改变…  相似文献   
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