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1.
The fastest pulsar and the slowest nova; the oldest galaxies and the youngest stars; the weirdest life forms and the commonest
dwarfs; the highest energy particles and the lowest energy photons. These were some of the extremes of Astrophysics 2006.
We attempt also to bring you updates on things of which there is currently only one (habitable planets, the Sun, and the Universe)
and others of which there are always many, like meteors and molecules, black holes and binaries. 相似文献
2.
介绍了卫星在热平衡试验后所发现的有效载荷的污染情况,通过对污染提取物的分析和试验设备的再次污染监测,找出了污染源,并对以后的防污染工作提供了借鉴. 相似文献
3.
研究了面向星敏感器的星模式识别算法。首先扼要介绍了到目前为止出现的所有面向星敏感器的星模式识别算法和星图预处理,然后详细论述了本文提出的基于旋转和比例不变点特征松弛匹配算法的一种新的面向星敏感器的星模式识别算法。在第三部分通过仿真试验检验了新算法的性能。初步的仿真试验结果表明该星模式识别算法性能优良,具有实用价值。最后讨论了待深入研究的问题。 相似文献
4.
从导弹部队操作训练的角度出发,论述了固体火箭发动机仿真模拟训练的必要性和可行性,以及设想的仿真模拟训练系统的组成和功用. 相似文献
5.
6.
7.
Stepan Tulyakov Anton Ivanov Nicolas Thomas Victoria Roloff Antoine Pommerol Gabriele Cremonese Thomas Weigel Francois Fleuret 《Advances in Space Research (includes Cospar's Information Bulletin, Space Research Today)》2018,61(1):487-496
There are many geometric calibration methods for “standard” cameras. These methods, however, cannot be used for the calibration of telescopes with large focal lengths and complex off-axis optics. Moreover, specialized calibration methods for the telescopes are scarce in literature. We describe the calibration method that we developed for the Colour and Stereo Surface Imaging System (CaSSIS) telescope, on board of the ExoMars Trace Gas Orbiter (TGO). Although our method is described in the context of CaSSIS, with camera-specific experiments, it is general and can be applied to other telescopes. We further encourage re-use of the proposed method by making our calibration code and data available on-line. 相似文献
8.
虚拟声音的建模与渲染是飞行模拟器虚拟环境仿真中的关键技术,结合物理、心理、建筑、室内声学以及数字音响艺术等多门学科,提出适用于分布式飞行模拟器虚拟仿真系统的离线综合声音建模与动态均衡渲染算法,经过数字压限器、扩展器以及激励器等环节,将大规模音频数据根据虚拟权重进行离线重构;运用五段等响折线法,并结合心理声学构建了基于大规模音源的动态压缩比算法;结合座舱虚拟环境的等效吸声系数算法和混响时间算法;综合功率谱密度函数与特性共振峰,总结出与一系列状态量对应的幅频特性,应用前馈(BP)网络算法对数字均衡器进行实时调参,实现了发动机推力噪声的动态数字音频实时渲染;并基于Direct Sound的音频特效程序接口开发了一套基于高层体系结构(HLA)的分布式飞行模拟器实时音效系统,仿真结果验证了声音建模与渲染算法的有效性。 相似文献
9.
基于包围盒的碰撞检测算法 总被引:2,自引:0,他引:2
详细分析比较了基于包围盒的碰撞检测算法中的轴向包围盒法、方向包围盒法、离散方向多面体法的检测原理和检测效率,并改进了轴向包围盒碰撞检测算法,提出利用简化包围盒边缘节点实现碰撞检测的新设想,其可行性已被初步试验证实。不仅显著提高了碰撞检测的速度,而且可以便捷地得到更为详细的碰撞检测信息,满足了进一步进行碰撞响应处理的需要,使飞行模拟机的视景系统能够实时、准确地检测出虚拟物体间的碰撞。 相似文献
10.
实时视景仿真是半实物仿真的重要组成部分,它为人机交流提供了一个形象、同时又较为真实的窗口。论文阐述了如何将基于matlabsimulink环境的导弹数字仿真模型转换为半实物仿真模型,并将半实物仿真下载到dSPACE软硬件平台,并通过MATLAB引擎接口访问和从dSPACE采集导弹飞行仿真过程中的一些特征参数和姿态信号,然后将这些数据传给动画生成设计软件的接口,供动画设计软件调用这些实时数据生成导弹的实时视景飞行动画。 相似文献