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MVC设计模式在Swing开发的实际运用 总被引:1,自引:0,他引:1
描述了由于Struts框架的局限性,而开发的基于Applet和Application为前台程序的MVC设计框架。详细地讲解了在框架中各个模块的划分和功能,阐述了各个模块的实现逻辑,以及如何利用Java面向对象的优势来编写代码,并分析了该框架的优势和缺陷。同时也在文中列出了部分实现代码。 相似文献
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介绍了一个基于Unity3D引擎和Vuforia SDK开发,在Android移动终端上运行的博物馆智能导览系统的设计与实现。重点介绍了系统的增强现实相关功能、室内导航功能和数据库等的设计与实现。该系统可为参观者在移动设备上显示和播放与展品有关的图片、讲解音频、视频动画,还可供参观者观看、触控展品的三维模型,可使参观者获得与传统方式不同的观展体验。 相似文献
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三维仿真动画的开发技巧 总被引:2,自引:0,他引:2
张铁纯 《中国民航学院学报》2002,20(4):26-30
以柱塞泵三维仿真动画的开发过程为例,分析了三维仿真动画的特点及其在教学、科研中的应用价值;探讨了三维仿真动画在三维建模、动作设置、动画渲染等方面的技巧。 相似文献
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分析介绍了GB/T4458.1—2002和GB/T4458.6—2002有关视图、剖视图和断面图的表示法及画法,讨论了新、旧国标的主要差异,并提出了新国标中存在的问题和错误。 相似文献
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分析了SCM环境中核心企业的特点,针对核心企业的特点提出了单层BOM表的存储结构,并给出了基于单层BOM的核心企业与节点企业之间的多视图映射模型和映射的实现过程。 相似文献
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强毅 《航空标准化与质量》2000,(1)
介绍了GB/T 1 74 51 -1 998《技术制图图样画法视图》的适用范围、基本要求和视图种类及其选择原则 ;并结合实际 ,着重对基本视图、向视图、局部视图和斜视图四视图的标注方法、配置位置及其应用时应注意的问题作了说明。 相似文献
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基于形态图的计算理论和方法 ,提出了绘制圆柱体和圆球相贯图谱的方法。建立了圆柱体和圆球相贯的几何模型和数学模型 ,分析并确定了投影空间的维数为 4维 ,给出了投影空间的表示。分析并确定了圆柱体和圆球相贯的三面投影图中所产生的视觉事件类型 ,得到了圆柱体和圆球的相贯图谱 相似文献