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61.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2013,(12):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线I二填入连续数列(例如1~6、3~8、4—9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1.9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   
62.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2012,(4):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1~9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。由于蜂巢数独没有九宫,而且蜂巢连线上的数字序列并不固定,所以不能完全沿用传统数独解题  相似文献   
63.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2012,(5):60-60
答案可通过E-mail和信件两种方式邮寄,E-mail以收到邮件的时间为准,信件以寄出的邮戳为准。E-mail:fdtsqr@sina.com;地址:甘肃兰州读者大道568号;收件人:飞碟探索杂志社;邮编:730030。均请注明"疯狂的游戏"字样,并写清自己的姓名与详细地址。游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1~9外,其他横  相似文献   
64.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2012,(11):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填人连续数列(例如1~6、3—8、4—9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填人的数字是1~9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   
65.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2011,(9):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填人的数字是1—9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。由于蜂巢数独没有九宫,而且蜂巢连线上的数字序列并不固定,所以不能完全沿用传统数独解题技法。  相似文献   
66.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2010,(3):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1~9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   
67.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2010,(10):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1-6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1—9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   
68.
流体绕流是数值模拟与计算的传统研究领域。本文应用正方格点阵玻尔兹曼方法模拟流体绕流状态的演化过程,分析了流体动力学现象。  相似文献   
69.
通过对工业锅炉工平衡测试中产生误差的主要环节和主要因素的分析,提出对诸误差的修正方法,以资提高锅炉热平衡测试的精确度。  相似文献   
70.
针对采用正十二面体冗余仪表构型的十二表冗余捷联惯性导航系统,通过仿真和样机试验,开展了基于最小二乘估计的数据融合算法研究。对不同故障模式下的系统精度进行了分析,并通过Monte Carlo仿真验证了数据融合算法对提高系统导航精度的有效性。设计开展了样机静态导航试验,试验结果表明,理论最优的马尔柯夫估计并不完全适用于脉冲输出形式仪表的数据融合。最后通过优化改进加权系数、构造加权矩阵,显著提升了样机的静态导航精度,使样机位置误差和姿态误差与三表直接解算相比分别降低了78.6%和77.9%。  相似文献   
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