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71.
席勒坎坷的人生经历使他的所有作品都体现出"自由"的理想,同样,"自由"也成为他人本主义美学思想的基调。席勒将人的两组对立的本性———理性和感性统一成为游戏冲动,并通过外在化,指向其对象———美。  相似文献   
72.
天真者的像     
如果说,总有一些人和我们不一样,那么他们门存在的价值往往会以另外的方式呈现。在这些特殊艺术家笔下,看不到"障碍",与之相反,—个个生机勃勃的生命坦诚展现,强烈的情感扑面而来。  相似文献   
73.
<正>三维飞行视景仿真是利用计算机仿真技术制作三维图像,模拟飞机在空中/地面运动的过程。被广泛应用于教学模拟器,战术评估和商业游戏中。过去的三维视景仿真程序很多是基于DiriectX或OpenGL开发,这两种平台对开发者的要求较高,往往被用于较为专业的大型3D游戏开发。本文使用Multigen公司推出的Vega Prime2.2开发环境,其高度集成性,友好的人机界面和基于VS2005的高度自由的二次开发能力非常适合于开发飞  相似文献   
74.
《航空港》2011,(9):16
世界航空界一年一度的盛事——美国全国飞行锦标赛将于9月14日~18日在雷诺(美国内华达州)举行。作为该项赛事的主赞助商,瑞士知名制表商百年灵于近日推出"百年灵雷诺空中竞速游戏"(Breitling RenoAir Races The Game),这款专为智能手机和平板电脑打造的竞速游戏将在iPhone、iPod touch和iPad(iOS)上免费提供。逼真的视听感受,激情的竞速体验,堪称震撼。这场全世界最负盛名的航空竞赛,每年都吸引着大  相似文献   
75.
太空机器人     
谢志航 《中国航天》1993,(11):11-12
布莱斯·帕斯卡(Blaise Pascal)曾经哀叹:“在宇宙中,人就如同自然界中的芦苇杆一样脆弱”。人上升到距地面仅16公里的高度,就会由于缺氧而死;上升到距地面20公里的高度,人的体液就会透过组织膜而渗出;在木星表面,人会被自己的体重压垮;在海王星寒冷的表面上会被冻死;太靠近太阳,又会被太阳发出  相似文献   
76.
尽管已经是业界的重量级人物了,但是Maddox IC公司的名字仍然不像EIDO0S、SQUARE,EA、JANES那样如雷贯耳。没办法,模拟飞行游戏本来就是很难理解的,再加上俄罗斯最近经济不景气,公司没有力量大力宣传,他们也就只能做做黑暗中的舞者了。虽然如此,但这并不妨碍它再一次给我们带来期待已久的E3巨作——IL-2冲锋队。  相似文献   
77.
不久的未来,战争将以何种形态呈现?知名军事小说作家Dale Brown与ATARI在即将推出的实时战略游戏《火线交锋》中告诉玩家们这个答案。  相似文献   
78.
为什么教育在确认科学技术的进程中,却有时背离文化?这似应首先从知识性教育的有限性上追问,这样就会发现,以思想来审视和批判知识性教育是非常必要的。  相似文献   
79.
子衿 《航天员》2008,(6):70-71
所谓经典,就是嵌入岁月的纹理,经得起一遍遍的翻拣摩挲,光华依旧,从而成为历史的一部分。当我们摊开人类航天的卷轴,点点星光,仿若永恒。这期,我们继续经典出舱之旅,继续做个在历史长河边搜集贝壳的孩子,顾盼,然后生辉。  相似文献   
80.
猜图秀     
《飞碟探索》2010,(5):37-37
问题:图示是什么现象? 小贴士:千万别说是太阳黑子啊!  相似文献   
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