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排序方式: 共有469条查询结果,搜索用时 15 毫秒
81.
在自动排料过程中,采用BL排放策略的移动碰撞算法时,需要反复地更新待排板料中多边形的边界,在某次更新边界的规则不合理时,排放下一块料极易出现图形干涉的现象。针对这个问题,本文采用计算机图形学和计算几何方面的知识,提出一种解决合成多边形时出现干涉问题的方法。 相似文献
82.
利用实时遥测飞行信息生成三维虚拟地形场景,旨在飞机试飞时,增强地面指挥人员对飞机实时位置地面场景的感知能力,帮助飞行员在试飞时处理复杂多变的飞行状况。为了逼真且流畅地生成三维地形场景,首先使用固定网格映射(PGM)的方法生成地形采样网格,接着利用几何着色器为三角形面片分配连续的与视点相关的细节等级(LOD),对缓存在纹理数组中的各等级高程数据和卫星照片进行混合采样。由于细节等级是连续的,因此各级纹理和高程之间能够平滑的过渡,增加了场景的真实性。最后,考虑到显存的容量限制,引入了一种内存与显存之间的纹理调度方法。整个算法都是面向图形处理单元(GPU)实现的,能够较好地兼顾实时性和真实性,实现多分辨率大规模地形场景的实时虚拟显示。根据本文算法实现的实时监控系统在支线飞机的飞行试验中取得了较好的效果。 相似文献
83.
85.
孙平凡 《南京航空航天大学学报》1995,(1)
回顾了学报的发展历程和所取得的基本成绩,阐述了学报坚持正确的编辑思想和贯彻正确的办刊方针与宗旨的若于做法与体会,指出学报今后的发展重点应由发展规模和数量转移到进一步全面提高质量和效益上来,并提出了几点具体措施. 相似文献
86.
87.
郑熙强 《南昌航空工业学院学报》1994,(2)
设G是一个格序群,P(G)是G的极子群集合,C(G)是G的凸l-子群集合,Ω(G)是P(G)在C(G)中生成的闭子格,本文通过对Ω(G)的研究得到了一系列重要结果,对有限值格序群给予了一系列新的刻画,证明了g是基元当且仅当g-是g的唯一的Ω-值等结论,实际上对P.Conrad提出的问题"Describetheelementsin"进行了富有意义的探索。 相似文献
88.
叶颖 《西安航空技术高等专科学校学报》2005,23(3):61-62
以DY-3000型非线性编辑系统的应用实践出发,论述了非线性编辑的特点及在实际工作中的应用,同时指出了它的不足及今后的发展趋势。 相似文献
89.
飞行仿真系统的软件设计方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对现代飞行仿真系统的复杂性和紧耦合性,首先按照一般意义对飞行仿真系统进行了功能模块划分,然后在系统和分系统两个层次上讨论了飞行器仿真软件开发的构架,引入了数据通道的概念,作为解决软件模块间数据接口问题的基本方法,最后通过编程验证了其可行性与合理性。 相似文献
90.
用单幅线图恢复物体三维拓扑结构 总被引:1,自引:0,他引:1
将物体从场景中识别出来,人类大量使用的是匹配物体的拓扑结构,所在研究恢复物体的拓扑结构有相当重要的意义,本文在详细考察人类读图习惯思维过程之后,提出了符合人类习惯的局部柱假设和广义局部柱假设,进而给出了一种仅用单幅线图恢复物体三维拓扑结构的算法、很好地模拟了人类的思维过程。本算法在PC计算机上用Prolog语言实现,并用多幅多面体线图进行三维恢复,都获得了满意的结果。 相似文献