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41.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2011,(3):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1—6、3-8、4-9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、  相似文献   
42.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2009,(12):60-60
在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9…),使横列,正斜线、反斜线上的数字不重复。  相似文献   
43.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2010,(4):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填人连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1.9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   
44.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2010,(11):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填人连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填人的数字是1.9外,  相似文献   
45.
巴西航空工业公司莱格赛500喷气公务机于8月14至16日在圣保罗孔戈尼亚斯国际机场(CGH)举行的第10届拉丁美洲公务航空会议暨展览(LABACE)上首次亮相巴西。计划于2014年上半年投入运营的这款堪称游戏规则颠覆者的全新公务机,于去年5月在瑞士日内瓦首次面向全球亮相,  相似文献   
46.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2012,(7):60-60
游戏规则: 在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1~9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   
47.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2012,(10):60-60
游戏规则: 在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1~9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   
48.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2008,(10):31-31
Killer sudoku的规则跟原本的数独一样,只是外加一条规则:每一个虚线图形(称为区)内数字的总和,都要跟它附有的数字相同。  相似文献   
49.
2010年欧洲导弹集团(MBDA)在范堡罗航展上首次提出“概念设想”创举,旨在研究未来20年改变游戏规则的新技术并展示MBDA的未来设想,与此同时,展示了其第一个“概念设想”,即CVS101概念设计。该设计由一系列城市作战用导弹组成,包含1千克的狙击弹和5千克的强效弹,可用于网络中心环境,给规模较小的武装部队以沉重打击。  相似文献   
50.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2009,(9):60-60
  相似文献   
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