全文获取类型
收费全文 | 249篇 |
免费 | 71篇 |
国内免费 | 32篇 |
专业分类
航空 | 169篇 |
航天技术 | 44篇 |
综合类 | 46篇 |
航天 | 93篇 |
出版年
2024年 | 1篇 |
2023年 | 1篇 |
2022年 | 13篇 |
2021年 | 9篇 |
2020年 | 17篇 |
2019年 | 15篇 |
2018年 | 10篇 |
2017年 | 6篇 |
2016年 | 10篇 |
2015年 | 14篇 |
2014年 | 14篇 |
2013年 | 16篇 |
2012年 | 14篇 |
2011年 | 20篇 |
2010年 | 11篇 |
2009年 | 19篇 |
2008年 | 14篇 |
2007年 | 11篇 |
2006年 | 15篇 |
2005年 | 13篇 |
2004年 | 10篇 |
2003年 | 24篇 |
2002年 | 23篇 |
2001年 | 19篇 |
2000年 | 7篇 |
1999年 | 5篇 |
1998年 | 6篇 |
1997年 | 3篇 |
1996年 | 1篇 |
1995年 | 2篇 |
1994年 | 1篇 |
1993年 | 1篇 |
1992年 | 1篇 |
1991年 | 1篇 |
1987年 | 1篇 |
1983年 | 1篇 |
1981年 | 1篇 |
1979年 | 1篇 |
1978年 | 1篇 |
排序方式: 共有352条查询结果,搜索用时 62 毫秒
81.
82.
YAN Jin-lianga * ZHAO Yin-nub SUN Xue-qinga GUO Chunb aSchool of Physics Electronic Engineering Ludong University Yantai China bDean’s Office Ludong University Yantai China 《中国航空学报》2006,19(Z1)
Porous anodic alumina (PAA) hosts with ZnO nanoparticles loaded in were prepared by immersing PAA films in an aqueous solu-tion of zinc acetate and then annealing at high temperatures. Highly ordered ZnO nanodot arrays were produced using the method in combination of PAA template with RF magnetron sputtering deposition. The photoluminescence of the ZnO/PAA composite and the highly ordered ZnO nanodot arrays were investigated by means of a fluorescent spectrometer. The ZnO/PAA composite exhibits intense and broad photoluminescence spectra with the peak position at around 485 nm. The ZnO nanodot arrays have a strong UV light emissive peak at about 380 nm and a wide light emissive peak at 460 nm-610 nm at the room temperature. 相似文献
83.
IGES是实现不同CAD/CAM系统之间的数据转换的文件标准,介绍了IGES的主要特点以及基于IGES的CAD/CAM平台后置处理器设计的基本过程。将一种CAD/CAM平台的模型数据通过IGES转换标准导入另一种CAD/CAM平台中,实现了模型数据的共享。 相似文献
84.
DELMIA在某机尾椎装配仿真中的应用 总被引:1,自引:1,他引:1
为说明DELMIA软件在三维数字化虚拟装配方面的应用,以某小型飞机的尾椎组件装配仿真过程为例,通过对尾椎装配工艺过程仿真及人机工程仿真,详细介绍了DELMIA软件的相关模块,探讨了DELMIA软件在飞机装配仿真中的应用. 相似文献
85.
86.
87.
分析了飞行仿真系统的特征,并对其应用需求进行分析,在此基础上完成了系统视景平台的规划与设计。采用OpenSenceGraph(OSG)开源场景图形库对视景平台进行开发,针对需求分析实现了飞行仿真系统视景平台各模块的基本功能。 相似文献
88.
89.
三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组快速生成了三维网格地形。在渲染过程中利用本方法可以模拟随海拔高度而各异的生态现象。实践证明,用该方法能在普通的PC机上生成有真实感的无限大地形,并能方便的应用到虚拟现实系统中。 相似文献
90.