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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
玩过《世纪帝国》吗?相信每个玩过《世纪帝国》的读者都有共同的遗憾,玩到《帝国世纪》时,因为游戏本身的限制,科技本身就再也无法“进步”。喜欢这种发展类即时战略游戏的读者,就只好寻求另一种游戏《文明帝国》来一偿宿愿。不过在全新的《世纪争霸》推出后,《世纪帝国》的玩家终于可以一偿宿愿,一路杀到未来世界。  相似文献   

2.
不久的未来,战争将以何种形态呈现?知名军事小说作家Dale Brown与ATARI在即将推出的实时战略游戏《火线交锋》中告诉玩家们这个答案。  相似文献   

3.
航天简讯     
《国际太空》2004,(6):27
美协助开发“国际空间站”视频游戏盘□□最近美国GRS游戏公司和NASA宣布,计划在2004年后期发行一种“国际空间站”视频游戏盘。它可以让游戏者担任美航宇局局长,来管理空间站各个方面的工作,包括设计空间站的构型,组织调配航天员以及安排他们在轨道上的日常生活等,甚至还涉及到由俄罗斯人带到站上去的旅游者。目前这个游戏节目正在遵照空间法令协议的有关条文进行开发。在开发过程中,NASA将提供有关的信息资料和帮助。个人计算机和索尼公司的Play Station-2型视频游戏系统均可以使用这个游戏盘。■ (一兵) “国际空…  相似文献   

4.
《罗马之全军破敌》在经历了长达四年的研发之后,由松岗科技于2004年8月正式收到游戏英文版本,随即进行中文化行动。《罗马之全军破敌》总共翻译了五十余万字的游戏内容,可说是近年来翻译字数最多的一款中文化游戏,而在翻译过程中,我们见到了工作室对于游戏架构及历史考究的用心程度,在经过不断的校正,此款游戏将会以最佳的中文化内容和各位玩家见面。  相似文献   

5.
以二次大战为主的第一人称射击游戏最著名的莫过于去年圣诞节上市的《决胜时刻call of Duty》”,阔别一年,在lnfinity ward游戏工作室的精心制作下,正式推出资料片《决胜时刻:联合行动》国际中文版。  相似文献   

6.
越战结束至今已有35年,在美国每年都会举行各种的纪念活动。越战期间,日本是美军的后勤支援中心,许多美国大兵在放假时都会选择日本为休闲渡假的去处,在部分驻日美国海军、空军、陆战队基地附近的酒吧、咖啡厅、军品店、玩具枪店等,都会看到许多美国大兵在越战期间留下的各种盾牌、照片、纪念徽章等物品。1986年开始出版的《战斗》及1989年开始的《轻武器杂志》从创刊至现在为止,  相似文献   

7.
疯狂的游戏     
又一个新年要到了,在这里小编先祝福大家了!在新的一年里小编有一个想法。想在这里搞一个光荣榜,用来表彰“疯狂的游戏”的各位玩家。所以呢,希望大家在做完题目后尽快把答案给我发过来,小编我可是以收到答案的先后次序排名次的哦!  相似文献   

8.
尽管已经是业界的重量级人物了,但是Maddox IC公司的名字仍然不像EIDO0S、SQUARE,EA、JANES那样如雷贯耳。没办法,模拟飞行游戏本来就是很难理解的,再加上俄罗斯最近经济不景气,公司没有力量大力宣传,他们也就只能做做黑暗中的舞者了。虽然如此,但这并不妨碍它再一次给我们带来期待已久的E3巨作——IL-2冲锋队。  相似文献   

9.
步兵被誉为“战争皇后”,在古战场和近代战争中,它以冷兵器和轻火器为主战兵器、以徒步战斗方式、采取近距离格斗的战法,长期主宰着陆战场。进入20世纪后,在机械化战争时代的军事变革中逐步实现了机械化的步兵,以崭新风姿出现在陆战场——乘装甲战斗车辆机动和战斗,单兵轻武器与车载重武器打击相结合,既可乘车战斗,  相似文献   

10.
美国海军陆战队的间接瞄准火炮系统新发展   总被引:2,自引:0,他引:2  
美军地面部队的装备在这几年有很大的变革,当然最重要的是整合信息数字科技,另外一个很大的特色就是轻装化,以较高的战略机动性来应付区域形态战争。以美国陆军为例子,近年购买2131辆“斯特赖克”(Stryker)8&;#215;8轮式装甲车,用于编成6个“斯特赖克”战斗旅.构成美国陆军的快速反应部队;研发中的未来战斗系统(FCS)计划,整体重量更是较现役主战装备大幅降低,新型高科技坦克战斗重量只有24吨,将近只有M1A2的1/3而已,而新型步兵战斗车的重量约20吨,也比M2/M3减少了1/3。  相似文献   

11.
陈庄战斗     
陈庄战斗是1939年9月,120师由冀中返回晋察冀边区的第一次战斗,也是一次规模较大的山地歼灭战。此次战斗,120师以相当5个团的兵力及晋察冀4分区独立第5团,在120师及晋察冀军区首长的共同指挥下,全歼日军独立第8混成旅团第31大队,计1200余人,给予了进犯栽边区的敌人以迎头痛击。  相似文献   

12.
2005年3月28日美国纽约时报报道,美国陆军的FCS计划由于经费无限膨胀,以及相关的53项技术有52项并未成熟,因此整个计划可能面临取消的危机,说实在的,笔者接到这消息时也楞了一下,虽然曾经听过FCS,Futuie Combat System计划,但不太常看到相关资料,依稀记得是美国下一世代装甲战斗车辆计划,与Stiykei装甲车为基础的多用途战斗车辆族系有密切关系;而且Stiykei装甲车已经投入伊拉克进行战场测试,相关技术已经开始验证,怎么又有一堆技术成熟要取消的事情?  相似文献   

13.
,气必岛刃_ 当时光流逝到25世纪,地球遭到了严重破坏,火星却已变得适合人类居住,但那里己被一邪恶组织所控制.小行星带也成了外来亡命之徒的老窝在这个可以触摸的宇宙大战游戏中.你的任务是:支持传奇太空英雄巴克,罗杰斯为地球的自由而战斗,相信你通过画面可分清正义与邪恶·未来世界的勇敢者  相似文献   

14.
科学往往与想象分不开,想象用于战争,也可以携带人造卫星用品中,有知识也有幽默,希望读者看经常是科学实践的前奏曲。所以,艺于和平事业。可以说,漫画既是尖锐了它们能更进一步走近航天、理解术家的想象往往也给科学家提供了的战斗武器,也是传播知识的工具。航  相似文献   

15.
雅克-38是苏联雅克福列夫设计局为前苏联海军研制的垂直/短距起降战斗攻击机,主要用于对海面目标实旖攻击和对沿岸陆上战斗进行近距空中支援。并可执行侦察及舰队防空任务。60年代中期以后在苏联出现了多种形式的垂直/短距起降实验原型机,雅克-38是在这些原型机的基础上于60年代末开始研制的舰载垂直/短距起降战斗攻击机。  相似文献   

16.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2011,(1):60-60
游戏规则: 在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1~9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

17.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2012,(12):60-60
游戏规则: 在横列、正斜线、反斜线上填人连续数列(例如1—6、3—8、4—9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1~9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

18.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2009,(12):60-60
在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9…),使横列,正斜线、反斜线上的数字不重复。  相似文献   

19.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2011,(11):60-60
游戏规则: 在横列、正斜线、反斜线上填人连续数列(例如1~6、3—8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1-9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

20.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2013,(11):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填人连续数列(例如1~6、3—8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1。9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

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