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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
本文进一步介绍图形编辑和几何交切方面的程序设计的经验,如图形的映射、平移和旋转,交互绘图时常用到的九种几何交切的有关内容。用实例来说明程序设计原理和方法。  相似文献   

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介绍了一种采用FPGA芯片构建硬件加速器的图形发生器的设计。在24位色模式下该图形发生器可支持最高分辨率为SXGA(1280×1024),实际应用和试验表明,在XGA(1024×768)分辨率和24位色模式下可完成场景复杂度1.5以内的二维图形实时生成,并能满足高可靠性和苛刻环境使用要求。  相似文献   

4.
在AutoCAD图形环境下,基于对图形理解的策略,通过数据库中图形实体数据的分析和图形之间约束关系的推理,判断其中图形实体和尺寸实体的关系,并参照机械制图的隐含约束关系,建立图形和尺寸之间的联系,最后基于约束联系,生成AutoLISP参数化绘图程序,避免了人工编程,由此实现了图形的参数化,提高了绘图效率和CAD技术的应用水平。  相似文献   

5.
本文介绍了交互绘图时形成的图形数据接口的开发方法。在两个不同的图形数据结构之间的数据转换方法,即在“MTSCAD2.0”和“AUTOCAD10.0”之间的数据转换。图形数据接口在第二次CAD软件开发中的应用,如利用来开发机床主轴箱、齿轮减速器和机床夹具的CAD系统。  相似文献   

6.
本文介绍了图形数据的设计和图形编辑的程序设计经验,用实例来说明图形变换的实质就是对图形数据的操作.程序举例用C语言表达,对重要的语句有注解,便于读者理解。  相似文献   

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在网络环境中AutoCAD图形往往分散存放,实现图形管理和信息共享非常困难。AutoCADg/ePlot功能与动态网页、关系型数据库技术的结合,为解决这个问题提供了思路。通过分析、研究和大量的测试,最终完成了解决方案的设计、应用系统原型的实现,从而验证了该解决思路的技术可行性。  相似文献   

8.
本文详细介绍了AUTOCAD系统图形冗余量清除程序及其编制背景,同时对程序运行的环境和AUTOCAD图形文件作了概述。  相似文献   

9.
本文介绍了一种在Transputer并行系统的硬件、软件环境无任何改变的条件下3LParallelC语言调用普通C语言(MS.C语言,TurboC语言)图形函数的技术.  相似文献   

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本文对AutoCAD所绘制的dwg、dxf图形文件格式进行深入分析,通过Access建立数据库对图形进行存储。通过ODBC接口访问图形数据库,可以方便地对图形数据库进行浏览、修改、查询,同时可对图形进行增加、删除,并且能够对图形进行预览、放大、缩小、平移等操作。  相似文献   

12.
针对机翼压力系数分布形态分析工作存在辨识困难的问题,通过对压力系数数据格式的变换处理,利用MSC.NASTRAN for Windows2.0的图形显示功能,将压力系数分布的分析辨识工作由分析数据文件变为查看在电脑屏幕上可视化的分布图形,极大地提高了压力系数分布分析工作的效率。  相似文献   

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本文介绍了图形变换的矩阵方法在激光加工中的应用。经试加工证明,该方法能明显提高工效,且满足使用要求。  相似文献   

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魏学航  钱向农 《飞机工程》2007,(2):36-38,60
针对机载显示软件中存在的图形符号显示与设备相关性强、编码量大、工程实践繁琐等问题,提出了一种新的开发方法,通过定义显示图元、将符号分解为具有不同参数图元集合的方法,脱离了具体平台的硬件约束,做到了符号显示与设备无关,并开发了专用图符生成工具,减少了显示模块设计的复杂度。  相似文献   

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本文针对工程制图的实践性环节的某些偏见,阐述了制图技能训练的重要性。并提出和尝试了几点行之有效的做法。  相似文献   

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根据多年利用AutoCAD进行转台结构设计的经验,提出了AutoCAD的一些常用技巧,并提出一个部门应对其DWG文件进行统一管理.  相似文献   

18.
计算空气动力学的流场和图形显示技术   总被引:3,自引:1,他引:2  
本文阐述了计算空气动力学流场和图形显示的重要性,它的基本方法和主要内容;介绍了在VAX计算机上研制的计算空气动力学流场和图形显示软件的主要功能。  相似文献   

19.
为了满足机载座舱显控系统对图形引擎的性能要求,设计了一种基于半虚拟化的机载图形引擎实现方案,并在嵌入式平台上进行实现和测试.结果表明采用本文设计的虚拟化图形引擎,可以满足多个虚拟机同时使用GPU进行绘制的需求的同时,可以有效发挥多核CPU的性能,在提高了产品集成度的同时,显著提升了机载图形应用的性能。  相似文献   

20.
用MFC开发 OpenGL的三维图形功能   总被引:4,自引:0,他引:4  
OpenGL是目前国际流行的开放式图形标准 ,它具有功能强大的三维图形库 ,而VisualC 6 .0具有完善的MFC和AppWizard ,如何将二者完美地结合在一起 ,在Win32环境下开发出高品质的三维图形应用程序是一个值得深入研究的课题。本文介绍了作者在工程实践中利用MFC开发OpenGL三维图形功能的关键技术。  相似文献   

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