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相似文献
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1.
Killer sudoku的规则跟原本的数独一样,只是外加一条规则:每一个虚线图形(称为区)内数字的总和,都要跟它附有的数字相同。  相似文献   

2.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2008,(10):31-31
Killer sudoku的规则跟原本的数独一样,只是外加一条规则:每一个虚线图形(称为区)内数字的总和,都要跟它附有的数字相同。  相似文献   

3.
Killer sudoku的规则跟原本的数独一样,只是外加一条规则:每一个虚线图形(称为区)内数字的总和.都要跟它附有的数字相同。  相似文献   

4.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2011,(9):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填人的数字是1—9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。由于蜂巢数独没有九宫,而且蜂巢连线上的数字序列并不固定,所以不能完全沿用传统数独解题技法。  相似文献   

5.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2011,(10):60-60
游戏规则: 在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1~9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

6.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2010,(6):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1~9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

7.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2011,(6):60-60
游戏规则: 在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1-6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1~9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

8.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2011,(4):60-60
游戏规则: 在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4-9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1~9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

9.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2012,(10):60-60
游戏规则: 在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1~9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

10.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2010,(5):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1—9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

11.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2013,(12):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线I二填入连续数列(例如1~6、3~8、4—9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1.9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

12.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2010,(3):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1~9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

13.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2010,(10):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1-6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1—9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

14.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2009,(11):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1—6、3—8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1—9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

15.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2009,(7):60-60
游戏规则:锯齿数独的规则与普通的数独一样,只不过它的九宫格不是正方形的,而是不规则的九宫格!  相似文献   

16.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2010,(2):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4-9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1—9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

17.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2010,(9):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1—9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

18.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2011,(8):60-60
游戏规则: 在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1.9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

19.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2012,(9):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1—6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1,9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

20.
疯狂的游戏     
《飞碟探索》2012,(2):60-60
游戏规则:在横列、正斜线、反斜线上填入连续数列(例如1~6、3~8、4~9……),使横列、正斜线、反斜线上的数字不重复。也就是说,除了中央的横列、正斜线和反斜线上填入的数字是1~9外,其他横列、正斜线和反斜线上的数字不一定是从1开始。  相似文献   

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