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基于OpenGL的地球/地图三维模拟软件设计
引用本文:龚立民.基于OpenGL的地球/地图三维模拟软件设计[J].民航科技,2006(4):61-63.
作者姓名:龚立民
作者单位:黑龙江省机场管理集团有限公司,黑龙江150090
摘    要:OpenGL作为现今开放的三维动画显示设计环境,以其高效快速、稳定可靠在三维仿真领域得到广泛应用。而地球及地图视图的三维模拟又是现今游戏动画设计及GIS系统中重要的组成部分,本文便针对地球运动、地图显示及空对地波柬指向位置及范围,用VC/MFC的文档视类结构,C++类的面向对象技术,以OpenGL作为图形丹发平台,设计了广泛通用的动画演示软件,为游戏及GIS系统设计人员提供了一定参考及指导意义。

关 键 词:OpenGL地球/地图三维模拟VC/MFC  面向对象程序设计
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