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基于噪声函数描述颜色纹理的方法
引用本文:钱志峰,傅彪.基于噪声函数描述颜色纹理的方法[J].南京航空航天大学学报,1999,31(5):599-603.
作者姓名:钱志峰  傅彪
作者单位:南京航空航天大学机电工程学院,南京,210016
摘    要:目前,对真实感图形的研究大多集中在物体的表面细节上。物体表面细节的表现,即纹理技术,是实现物体真实感的一个有效手段。纹理映射技术是描述颜色纹理最常用的方法。但是,当二维纹理映射到三维物体上时,会产生很大的变形。为此引入三维纹理技术,提出基于噪声函数描述颜色纹理的方法。此方法利用噪声扰动技术描述的颜色纹理与要表现对象的表面复杂性无关,解决了二维纹理映射所产生的纹理变形现象,使得要表现的对象在细节上更接近真实,最终取得整体上较佳的效果

关 键 词:计算机图形学  真实感  噪声函数  颜色纹理  纹理映射
修稿时间:1999年3月25日

A Method of Describing Color Texture with Noise Function
Qian Zhifeng,Fu Biao.A Method of Describing Color Texture with Noise Function[J].Journal of Nanjing University of Aeronautics & Astronautics,1999,31(5):599-603.
Authors:Qian Zhifeng  Fu Biao
Abstract:
Keywords:computer graphics  reality  noise function  color texture  texture mapping
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