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三维大规模地形的实时显示与渲染
引用本文:
姜陆,刘钊.三维大规模地形的实时显示与渲染[J].中国民航飞行学院学报,2005,16(4):34-38.
作者姓名:
姜陆
刘钊
作者单位:
电子科技大学
摘 要:
利用真实地形数据,基于四叉树的LOD算法,即利用视点相关和地形本身的起伏度相关技术确定地形应有的细节程度来绘制大规模三维地形。并根据真实航片和地形高程值分别生成真实和模拟的地貌纹理,计算出地形阴影贴图,产生阴影效果。在保证渲染速度的前提条件下,有效地提高了场景的视觉真实程度。
关 键 词:
大规模地形
实时显示
LOD算法
地形数据
三维地形
相关技术
视点相关
地形高程
阴影效果
前提条件
渲染速度
真实
四叉树
纹理
贴图
本文献已被
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维普
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