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三维大规模地形的实时显示与渲染
引用本文:姜陆,刘钊.三维大规模地形的实时显示与渲染[J].中国民航飞行学院学报,2005,16(4):34-38.
作者姓名:姜陆  刘钊
作者单位:电子科技大学
摘    要:利用真实地形数据,基于四叉树的LOD算法,即利用视点相关和地形本身的起伏度相关技术确定地形应有的细节程度来绘制大规模三维地形。并根据真实航片和地形高程值分别生成真实和模拟的地貌纹理,计算出地形阴影贴图,产生阴影效果。在保证渲染速度的前提条件下,有效地提高了场景的视觉真实程度。

关 键 词:大规模地形  实时显示  LOD算法  地形数据  三维地形  相关技术  视点相关  地形高程  阴影效果  前提条件  渲染速度  真实  四叉树  纹理  贴图
本文献已被 CNKI 维普 万方数据 等数据库收录!
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