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基于硬件加速的真三维显示体素化算法
引用本文:谭皓,杨忠,李玉峰,沈春林.基于硬件加速的真三维显示体素化算法[J].南京航空航天大学学报(英文版),2006,23(1):59-64.
作者姓名:谭皓  杨忠  李玉峰  沈春林
作者单位:南京航空航天大学自动化学院,南京,210016,中国
摘    要:提出了一种新的体素化算法,利用显示硬件支持二维光栅化算法和新的可编程控制功能,提高了体素化算法的效率。该算法通过逐层处理的方式将三维数据离散成为一系列的切片,利用硬件渲染完成切片的光栅化操作,将最终的光栅化结果组合成为体数据表达。算法利用可编程图形处理单元(GPU)的大规模纹理、动态顶点数据和灵活的纹理数据操作等特性,有效地降低了系统压力,提高了算法效能。实验证明,该算法满足真三维显示技术的要求。

关 键 词:计算机图形学  体素化  立体显示  网格模型
收稿时间:04 11 2005 12:00AM
修稿时间:09 27 2005 12:00AM

HARDWARE-BASED VOXELIZATION FOR TRUE 3-D DISPLAY
Tan Hao,Yang Zhong,Li Yufeng,Shen Chunlin.HARDWARE-BASED VOXELIZATION FOR TRUE 3-D DISPLAY[J].Transactions of Nanjing University of Aeronautics & Astronautics,2006,23(1):59-64.
Authors:Tan Hao  Yang Zhong  Li Yufeng  Shen Chunlin
Institution:College of Automation Engineering, NUAA, 29 Yudao Street, Nanjing 210016, P.R. China
Abstract:An efficient voxelization algorithm is presented for polygonal models by using the hardware support for the 2 D rasterization algorithm and the GPU programmable function to satisfy the volumetric display system. The volume is sampled into slices by the rendering hardware and then slices are rasterated into a series of voxels. A composed buffer is used to record encoded voxels of the target volume to reduce the graphic memory requirement. In the algorithm, dynamic vertexes and index buffers are used to improve the voxelization efficiency. Experimental results show that the algorithm is efficient for a true 3-D display system.
Keywords:computer graphics  voxelization  volumetric display  mesh model
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