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基于分形迭代的地形模拟算法研究
引用本文:马登武,叶文,成学军.基于分形迭代的地形模拟算法研究[J].海军航空工程学院学报,2005,20(4):405-409.
作者姓名:马登武  叶文  成学军
作者单位:海军航空工程学院兵器科学与技术系,海军航空工程学院兵器科学与技术系,海军航空工程学院训练部 山东烟台,264001
摘    要:三维地形是虚拟自然环境中不可或缺的因素,文中对现有的基于分形迭代的地形生成算法模型进行了分析,对各种构网方式下的地形生成算法的视觉效果、计算效率、fBm特性等进行了分析比较,最后分析了分形地形模拟中产生“折痕”的原因,并通过对现有的地形生成算法进行改进有效地克服了“折痕”问题。

关 键 词:三维地形  地形生成算法  分形  折痕
修稿时间:2005年1月5日

Research of Terrain Generation Algorithm Based on Fractal Technique
MA Deng-wu,YE Wen,Cheng Xue-jun.Research of Terrain Generation Algorithm Based on Fractal Technique[J].Journal of Naval Aeronautical Engineering Institute,2005,20(4):405-409.
Authors:MA Deng-wu  YE Wen  Cheng Xue-jun
Abstract:Three-dimensional terrain is an important factor of the natural scenes in virtual environment. This paper analyzes the three- dimensional terrain generation algorithm that is based on fractal technique, and evaluates its vision impression, computer efficiency and fBm characteristic. At last, the cause and the overcoming method of "crease problem" are studied and presented.
Keywords:three-dimensional terrain  terrain generation algorithm  fractal  crease problem
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