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数控加工仿真和验证的关键算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出了一种快速显示数控加工仿真高质量真实感图形的近似方法。刀具运动扫掠体被划分成一些小区域,系统计算出每个小区域的法向量并将这些向量存储在一个件中。当显示加工动画时不必再计算毛坯表面小平面的法向量,仅仅需要计算是刀具的娜部分切削了该小平面,然后从件中读出对应的法向量。中还提出了一种高效率的NC加工代码验证方法。该方法先计算z方向的误差。如果发现某些点超差,在这些点附近系统自动对毛坯进行进一步细分,计算出表面法向量的误差。  相似文献   
2.
一种trimmed NURBS曲面的均匀三角化   总被引:3,自引:0,他引:3  
采用在曲面的参数域上均匀分布矩形网格的方法,把trimmed NURBS曲面的三角化问题,转化为对每个含有效参数域内的矩形网格区域中的三角化处理,以及对裁剪边界和与其相交的矩形网格围成工 三角化处理。  相似文献   
3.
NURBS理论及其在CAID中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文探讨NUBRS理论及其在CAID中的应用。  相似文献   
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