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71.
实现粒子图像测速(PIV)包括两个关键步骤:粒子图像的获取和粒子图像的处理。本文为粒子图像的处理探索出了一条新的途径,实现了原诊断系统在Mac机上的移植,并且根据Mac机处理图像信息的先进性对原处理系统进行了改进,特别增强了其后处理功能。  相似文献   
72.
随着因特网的发展,主页不在只是网络服务商可以做的事情,那么主页内容以及它的可观赏性就成了它吸引读者的中心。本文简述图形及动画制作方法。运用这些图形及动画来修饰主页,以启到画龙点睛的作用。  相似文献   
73.
XNA环境下数据手套交互模块的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
数据手套作为虚拟现实系统中自然的人机交互设备,能够将人手的姿势实时地传递到虚拟环境中,使用户能够更加有效而自然地与虚拟世界交互。在VC++.NET中封装5DTSDK中的系统函数,解决了XNA与指针接口交互困难的问题,实现了数据手套供XNA使用的COM交互接口;通过在XNA中使用骨骼蒙皮技术,消除了传统虚拟手皮肤出现裂纹等问题;根据人手的运动学特点,在XNA中实现了虚拟手与数据手套的实时交互。实验表明,虚拟手模块能够实时、逼真地实现人手的运动。  相似文献   
74.
王欣欣 《上海航天》2007,24(4):12-12
据报道,美网火LLC公司已成功验证了精确攻击导弹(PAM)的战斗部可侵彻加固掩体目标的能力。精确攻击导弹是非视线发射系统(NLOSLS)的一部分,目前正处于研制之中,将部署于美陆军的未来战斗系统和海军的海滨战舰。  相似文献   
75.
靳力 《航天器工程》2007,16(6):70-70
印度计划在2009年发射一枚可重复使用运载火箭的技术演示器。它将垂直发射进入大气层,然后飞出致密大气。通过演示器的发射试验高超声速气动力学、热防护系统以及其他技术。首次飞行将不对技术演示器进行回收,但将通过遥测获取大量数据。  相似文献   
76.
本文通过分析Windows的图元文件格式及使用方法,给出一种利用Windows图元文件制作实时动画的方法.  相似文献   
77.
为验证被动二次流推力矢量技术的有效性,评估其飞行控制能力,研制了一架基于被动二次流推力矢量动力装置的验证机模型并开展了飞行试验研究。以完成筋斗机动动作的时间和半径作为流体推力矢量控制性能的评估参数。采用微型航姿传感器记录了验证机模型在有无流体矢量作用时完成筋斗动作的俯仰角和俯仰角速度数据,并通过无线数据传输装置传回地面加以储存和分析。飞行试验结果显示,在使用流体矢量情况下,验证机完成筋斗机动动作的半径由单独舵面控制时的约9倍机身长度减小为2倍机身长度、平均时间由4.93s降为2.28s、最大俯仰角速度的均值由114.5°/s提高到了270.3°/s。该结果证实了被动二次流推力矢量技术在急剧飞行状态下能够发挥作用,且具有较强的姿态控制效能。  相似文献   
78.
本文以典型复杂产品的装配工艺模型建模、装配序列和路径规划及其评估、装配工艺脚本和仿真动画制作、虚拟装配工艺封装等关键技术的研究为突破口,旨在实现虚拟环境下生动直观地进行装配工艺设计并验证工艺的有效性、可视化指导现场生产,满足企业提高装配生产效率的现实需求。  相似文献   
79.
不同时代的汉字变化较大,自动产生它们之间的变形动画是一个具有挑战性的任务.为此尝试使用一个新方法解决该问题.首 先将源汉字和目标汉字分割成对应的部件,然后根据部件的骨架和特征点将其分解为笔画并建立图模型,用笔画路径的相似度进行图模型的匹配来产生对应关系.最后根据匹配的结果为源汉字和目标汉字的轮廓建立同构三角形,并计算插值产生动画.实验当中将新方法的汉字匹配的效果与现有方法进行对比,并展示了所产生的变形动画,结果表明本文所提出的方法可以产生不同时代的汉字间的对应关系,并能生成平滑的变形动画.   相似文献   
80.
虚拟现实技术在三维编织物设计及仿真中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
以四步法三维管状编织物身例,讨论了虚拟现实技术在三维编织物仿真设计中应用的关键技术问题;该方法的使用,使得用户在织造前就可在虚拟环境中自由缩放、移动、旋转织物模型,清楚地了解纱线的编织运动过程,并使编织工艺设计的网络化成为可能。  相似文献   
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