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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 546 毫秒
1.
利用Flash软件开发SolidWorks三维动画课件   总被引:1,自引:0,他引:1  
充分利用Flash和SolidWorks两款软件各自的优势,从三维机械装配图的绘制、设计数据的绑定、动画的交互实现等方面介绍三维多媒体机械类课件的制作。  相似文献   

2.
谷岩 《航空计算技术》2003,33(3):120-123
阐述Java在Web主页中多媒体制作的应用。利用Java语言实现多媒体制作的关键技术,其中包括多线程技术和异常处理技术。在Web主页中实现多媒体制作的关键技术,其中包括声音播放、声音合奏、图象播放及动画制作技术。  相似文献   

3.
描述了珠海机场航班显示系统──LED的多媒体系统网络结构,具体说明了所使用的AT&T结构化布线系统,讨论了系统中采用的多媒体技术。重点分析了JPEG静止图像数据压缩技术,较深入地阐述了基于离散余弦变换(DCT)的有失真压缩编码.目前,珠海机场的LED多媒体网络系统已投入实际使用,肩负着机场航班显示、文字广告、视频广告、动画广告等信息的播放和制作。  相似文献   

4.
大学英语口语主题化多媒体课件的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
从口语课件现状人手,推出"大学本科英语口语全新主题化教学多媒体课件".这套课件是根据<大学英语课程教学要求>,以交际能力的培养、二语习得之迁移理论、"i+1"输入理论为主要理论基础,遵循实用性、可理解性、新颖性、趣味性、启发性、循序渐进、语料丰富原则开发的十二个独立子课件.课件从英语文化教育的角度,利用声音、动画、文字等多种形式,围绕某一主题来设定主要授课内容,从内容、形式、手段等方面进行了大胆探索与创新,帮助大学生提高英语口语的交际能力.  相似文献   

5.
三维仿真动画的开发技巧   总被引:2,自引:0,他引:2  
以柱塞泵三维仿真动画的开发过程为例,分析了三维仿真动画的特点及其在教学、科研中的应用价值;探讨了三维仿真动画在三维建模、动作设置、动画渲染等方面的技巧。  相似文献   

6.
<动画创作>课程是动画专业培养创新能力最具成效的课程之一,传统教学制约了动画专业学生创造性思维方式的形成和全面素质的培养,研究如何让动画专业学生的学习不拘泥于课本,不被教室有限的空间所束缚,注重培养动画专业学生的科学态度和实践动手能力,为学生探索新事物,培养创新能力打下良好的基础,形成一套颇具特色的课程教学体系.  相似文献   

7.
基于XNA的3D角色骨骼蒙皮动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
最近,微软发布了其新一代游戏平台XNA。介绍了XNA及其开发工具,并结合3D角色骨骼动画实例进一步了解XNA。对3D角色动画,特别是骨骼蒙皮动画的原理和实现过程进行了描述。  相似文献   

8.
基于SolidWorks的机械产品仿真动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
论述研究机械产品仿真动画的意义,详细介绍基于SolidWorks平台的机械产品工作原理的动态仿真和拆装动画的制作方法。在此基础上,提供便于播放使用的动画录制和保存方法。整个过程操作简单,便于普及。  相似文献   

9.
三维实时动画技术在运载火箭飞行视景仿真中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
解蓓黎 《航空计算技术》1998,28(4):43-45,58
介绍了三维实时动画技术实现飞行器视景仿真的基本原理,并介绍了如何在SGI图形工作站及OPenGL图形库支持下开发运载火箭飞行视景仿真软件,重点介绍了三维实时动画技术在该系统中的软件实现。  相似文献   

10.
用常规方法很难实现弹簧等非刚性零件变形的动画制作。介绍了两端并紧磨平弹簧的造型方法,用扫描曲面的边线为扫描路径建立弹簧模型,该弹簧的高度取决于作为生成曲面路径草图中直线的长度。利用草图的关联设计来改变决定弹簧高度的直线的长度,实现了弹簧的动画制作。用这种方法完成了弹簧封闭型凸轮机构中动画制作。  相似文献   

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